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在3dmax中如何使用旋转阵列让茶壶围绕圆形平均分布

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建圆面(做壶柄与壶体连接那个面),转为可编辑多边形,倒角(每就倒角一次就添加ffd收缩放大修改壶柄形状)再转为可编辑多边形,倒角,ffd修改形态,再转为可编辑多边形,倒角,ffd修改形态。。。。一直到最后,再添加涡轮平滑,只能说得这样,

很多人不知道在3dmax中使用旋转阵列让茶壶围绕圆形平均分布怎么操作?今天小编来为您讲讲!

方法

首先新建一个茶壶物体,在建立一个圆形。

表达式,a.pos+100*cos(a.pos),a.pos+100*sin(a.pos),0

在3dmax中如何使用旋转阵列让茶壶围绕圆形平均分布

选中茶壶之后点旋转按钮,然后点坐标中心按钮。

1、首先新建一个物体(随便新建了一个茶壶),然后点击旋转工具。 2、经过旋转后的效果是这样的,如果是这样通过多次旋转很难通过撤销恢复茶壶的原状。 3、可以这样解决不能恢复原状的问题,在新建茶壶时,同时新建一个box。 4、这时候再次旋转

在3dmax中如何使用旋转阵列让茶壶围绕圆形平均分布 第2张

然后点击拾取按钮,点一下刚才建立的圆形,将圆形作为坐标中心。

这是茶壶和长方体,茶壶底面没有平行于长方体底面,现在要将茶壶底面去对齐长方体底面。 选择茶壶,点击法线对齐工具,点击茶壶底面(出现深蓝色法线垂直在茶壶底面),点击长方体底面。 茶壶底面就对齐到长方体底面了。 在弹出的法线对齐对话

在3dmax中如何使用旋转阵列让茶壶围绕圆形平均分布 第3张

点选茶壶之后点旋转阵列,然后变换为总数旋转,围绕z轴旋转360度,阵列中有7个茶壶,然后点击预览。

1、电脑打开3DMAX软件,做一个图形或者打开 已经做好的图形。 2、打开3DMAX后,选中一个物体,按复制快捷键ctlr+v。 3、按ctlr+v后,会弹出一个克隆选项窗口,然后点击复制,再点击确定。 4、确定之后,就会在物体原地复制了一个图形,因为是在

在3dmax中如何使用旋转阵列让茶壶围绕圆形平均分布 第4张

预览效果无误点击确定。

在顶视图新建桌面和茶壶,使用对齐工具将茶壶和桌面对齐,确保茶壶嘴对准桌面中心。这里选择顶视图保证了后面的对齐和阵列的轴向的选择。 将茶壶的影响轴对齐到桌面中心。阵列要用的茶壶的中心就在他的影响轴上,这样阵列茶壶就以桌面的中心为

在3dmax中如何使用旋转阵列让茶壶围绕圆形平均分布 第5张

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在3dmax中,如何给茶壶附上双面材质,请例出操作步骤

1.在顶视图创建茶壶,添加编辑多边形修改器。

2.选择多边形层级,框选上半边,copy设置ID=1。

3.按Ctrl+I反选,设置ID=2。

4.打开材质编辑器,选择*/子对象。

5.设置ID=1的材质为白色。

6.设置ID=2的材质为金色。

7.将材质赋予zhidao模型,在透视图中渲染。

在3Dmax里面怎么去掉茶壶上的棋盘格?我不想让这个高光没有了

选择其他材质,调试反射区域里的值,这需要你慢慢摸索阿追问我就是不想重新调才问出这个问题的!有没有其它方法追答傻啊,截图你现在的设置数值,然后挨个填进去就行了阿,我记得有个高光材质球的

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