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ps误按键,画面变灰,应该怎么补救

科普经验站 人气:2.21W

第一个问题:您在PS软件中打开素材了吗?打开素材后复制图层,直接对图层进行操作。一般不要动原图,处理好之后把所有图层和原图合并就可以了。 第二个问题:关于图片合成,您上面提到的2张图片应该不是合成的。如果要合成图片的话一般需要抠图

ctrl+y是切换CMYK模式!是印刷色!RGB模式下颜色艳丽,印刷色则比较朴素。

方法

打开PS作图,因为按错,导致画面变灰

是这个情况吧 鼠标左键按住下图红圈所示深灰色块,然后”拖“到上面的边缘处 会看到一条浅蓝色合并线,松开鼠标即可 或者点击PS菜单栏中的-窗口-工作区-找到”复位“字样,点击即可

ps误按键,画面变灰,应该怎么补救

一般是按错了ctrl+y导致的

你用的是红眼修复工具,你再按shift+J,就会跳转到污点修复工具了!你再按shift+J,.反正按个几下就OK了啦,还有一种方法就是如图

ps误按键,画面变灰,应该怎么补救 第2张

再次按一下ctrl+y即可恢复

你先直接按enter,默认是保存,然后按ctrl+s保存一下退出PS,回到桌面调整一下电脑的分辨率,一般情况PS是不会出现这种问题的,可能是分辨率设置没弄好

ps误按键,画面变灰,应该怎么补救 第3张

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不会的有一个键是管视角的 你可能设置时去掉了 去设置里调出来

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CS3版,ir功能已集成,你从存储为web格式里保存,里面选gif格式,右边参数一样。。

ps按键翻译

Photoshop图层混合模式及中英文名称对照

normal 正常

dissolve 渐隐

darken 变暗

Mutiply 正片叠底

color burn 颜色加深

linear burn 线性加深

lighten 变亮

screen 滤色

color dodge 颜色变淡

linear dodge 线性减淡

overlay 叠加

soft light 柔光

hard light 强光

vivid light 亮光

linear light 线性光

pin light 点光

hard mix 实色混合

difference 插值

exclusion 排除

hue 色调

saturation 饱和度

color 颜色

luminosity 亮度

简介:

基色是图像中的原稿颜色。

混合色是通过绘画或编辑工具应用的颜色。

结果色是混合后得到的颜色。

The base color is the original color in the image.

The blend color is the color being applied with the painting or editing tool.

The result color is the color resulting from the blend.

选择工具的混合模式:

从选项栏的“模式”弹出式菜单中选取。

To select a blending mode for a tool:

Choose from the Mode pop-up menu in the options bar.

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正常

编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。这是默认模式。(在处理位图图像或索引颜色图像时,“正常”模式也称为阈值。)

Normal

Edits or paints each pixel to make it the result color. This is the default mode. (Normal mode is called Threshold when you're working with a bitmapped or indexed-color image.)

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溶解

编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。但是,根据任何像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换

Dissolve

Edits or paints each pixel to make it the result color. However, the result color is a random replacement of the pixels with the base color or the blend color, depending on the opacity at any pixel location.

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背后

仅在图层的透明部分编辑或绘画。此模式仅在取消选择了“锁定透明区域”的图层中使用,类似于在透明纸的透明区域背面绘画。

Behind

Edits or paints only on the transparent part of a layer. This mode works only in layers with Lock Transparency deselected and is analogous to painting on the back of transparent areas in a sheet of acetate.

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清除

编辑或绘制每个像素,使其透明。此模式可用于直线工具 (当填充区域 被选中时)、油漆桶工具 、画笔工具 、铅笔工具 、“填充”命令和“描边”命令。要使用此模式,您必须是在取消选择“锁定透明度”的图层中。

Clear

Edits or paints each pixel and makes it transparent. This mode is available for the Line tool (when fill region is selected), the Paint Bucket tool , the Brush tool , the Pencil tool , the Fill command, and the Stroke command. You must be in a layer with Lock Transparency deselected to use this mode.

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变暗

查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色。比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素保持不变。

Darken

Looks at the color information in each channel and selects the base or blend color--whichever is darker--as the result color. Pixels lighter than the blend color are replaced, and pixels darker than the blend color do not change.

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正片叠加

查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色复合。结果色总是较暗的颜色。任何颜色与黑色复合产生黑色。任何颜色与白色复合保持不变。当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。这与使用多个魔术标记在图像上绘图的效果相似。

Multiply

Looks at the color information in each channel and multiplies the base color by the blend color. The result color is always a darker color. Multiplying any color with black produces black. Multiplying any color with white leaves the color unchanged. When you're painting with a color other than black or white, successive strokes with a painting tool produce progressively darker colors. The effect is similar to drawing on the image with multiple magic markers.

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颜色加深

查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。

Color Burn

Looks at the color information in each channel and darkens the base color to reflect the blend color by increasing the contrast. Blending with white produces no change.

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线性加深

查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。

Linear Burn

Looks at the color information in each channel and darkens the base color to reflect the blend color by decreasing the brightness. Blending with white produces no change.

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变亮

查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。

Lighten

Looks at the color information in each channel and selects the base or blend color--whichever is lighter--as the result color. Pixels darker than the blend color are replaced, and pixels lighter than the blend color do not change.

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滤色

查看每个通道的颜色信息,并将混合色的互补色与基色复合。结果色总是较亮的颜色。用黑色过滤时颜色保持不变。用白色过滤将产生白色。此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影。

Screen

Looks at each channel's color information and multiplies the inverse of the blend and base colors. The result color is always a lighter color. Screening with black leaves the color unchanged. Screening with white produces white. The effect is similar to projecting multiple photographic slides on top of each other.

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颜色减淡

查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。

Color Dodge

Looks at the color information in each channel and brightens the base color to reflect the blend color by decreasing the contrast. Blending with black produces no change.

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线性减淡

查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。

Linear Dodge

Looks at the color information in each channel and brightens the base color to reflect the blend color by increasing the brightness. Blending with black produces no change.

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叠加

复合或过滤颜色,具体取决于基色。图案或颜色在现有像素上叠加,同时保留基色的明暗对比。不替换基色,但基色与混合色相混以反映原色的亮度或暗度。

Overlay

Multiplies or screens the colors, depending on the base color. Patterns or colors overlay the existing pixels while preserving the highlights and shadows of the base color. The base color is not replaced but is mixed with the blend color to reflect the lightness or darkness of the original color.

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柔光

使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。

如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,则图像变暗,就象被加深了一样。用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。

Soft Light

Darkens or lightens the colors, depending on the blend color. The effect is similar to shining a diffused spotlight on the image.

If the blend color (light source) is lighter than 50% gray, the image is lightened as if it were dodged. If the blend color is darker than 50% gray, the image is darkened as if it were burned in. Painting with pure black or white produces a distinctly darker or lighter area but does not result in pure black or white.

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强光

复合或过滤颜色,具体取决于混合色。此效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。

如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果。这对于向图像中添加高光非常有用。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,则图像变暗,就像复合后的效果。这对于向图像添加暗调非常有用。用纯黑色或纯白色绘画会产生纯黑色或纯白色。

Hard Light

Multiplies or screens the colors, depending on the blend color. The effect is similar to shining a harsh spotlight on the image.

If the blend color (light source) is lighter than 50% gray, the image is lightened, as if it were screened. This is useful for adding highlights to an image. If the blend color is darker than 50% gray, the image is darkened, as if it were multiplied. This is useful for adding shadows to an image. Painting with pure black or white results in pure black or white.

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亮光

通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。

Vivid Light

Burns or dodges the colors by increasing or decreasing the contrast, depending on the blend color. If the blend color (light source) is lighter than 50% gray, the image is lightened by decreasing the contrast. If the blend color is darker than 50% gray, the image is darkened by increasing the contrast.

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线性光

通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。

Linear Light

Burns or dodges the colors by decreasing or increasing the brightness, depending on the blend color. If the blend color (light source) is lighter than 50% gray, the image is lightened by increasing the brightness. If the blend color is darker than 50% gray, the image is darkened by decreasing the brightness.

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点光

根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50% 灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而不改变比混合色暗的像素。这对于向图像添加特殊效果非常有用。

Pin Light

Replaces the colors, depending on the blend color. If the blend color (light source) is lighter than 50% gray, pixels darker than the blend color are replaced, and pixels lighter than the blend color do not change. If the blend color is darker than 50% gray, pixels lighter than the blend color are replaced, and pixels darker than the blend color do not change. This is useful for adding special effects to an image.

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差值

查看每个通道中的颜色信息,并从基色中减去混合色,或从混合色中减去基色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大。与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。

Difference

Looks at the color information in each channel and subtracts either the blend color from the base color or the base color from the blend color, depending on which has the greater brightness value. Blending with white inverts the base color values; blending with black produces no change.

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排除

创建一种与“差值”模式相似但对比度更低的效果。与白色混合将反转基色值。与黑色混合则不发生变化。

Exclusion

Creates an effect similar to but lower in contrast than the Difference mode. Blending with white inverts the base color values. Blending with black produces no change.

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色相

用基色的亮度和饱和度以及混合色的色相创建结果色。

Hue

Creates a result color with the luminance and saturation of the base color and the hue of the blend color.

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饱和度

用基色的亮度和色相以及混合色的饱和度创建结果色。在无 (0) 饱和度(灰色)的区域上用此模式绘画不会产生变化。

Saturation

Creates a result color with the luminance and hue of the base color and the saturation of the blend color. Painting with this mode in an area with no (0) saturation (gray) causes no change.

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颜色

用基色的亮度以及混合色的色相和饱和度创建结果色。这样可以保留图像中的灰阶,并且对于给单色图像上色和给彩色图像着色都会非常有用。

Color

Creates a result color with the luminance of the base color and the hue and saturation of the blend color. This preserves the gray levels in the image and is useful for coloring monochrome images and for tinting color images.

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亮度

用基色的色相和饱和度以及混合色的亮度创建结果色。此模式创建与“颜色”模式相反的效果。

Luminosity

Creates a result color with the hue and saturation of the base color and the luminance of the blend color. This mode creates an inverse effect from that of the Color mode.

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实色混合

一个新增的混合模式被加入PHOTOSHOP CS叫做“实色混合<1>”通常情况下,当混合两个图层以后结果是:亮色更加亮了,暗色更加暗了,降低填充不透明度建立多色调分色< 2>或者阈值<3>。实色混合模式对于一个图像本身是具有不确定性的<4>,例如它锐化图像时填充不透明度将控制锐化强度的大小。

新的实色混合模式制作了一个多色调分色的图片由下面8个颜色组成:红、绿、蓝、青、洋红、黄、黑和白,混合色是基色和混合色亮度的乘积。<5>

<1>硬混合似乎更贴切

<2>posterization很难想象这个次的含义这么长为"多色调分色法(摄影图像学)"

<3>阈值为极限之意

<4>原意模糊的版本

<5>奇怪怎么只有base color(基色)和blend color(混合色)不见result color(结果色)

Hard Mix

An additional blend mode has been added to Photoshop CS called "Hard Mix".

In general, the results when blending two layers together are: lighter colors lighten the result, darker colors darken the result, lowering the fill opacity creates less posterization/thresholding. Hard Mix-blending a blurred version of an image with itself(for example) will sharpen the image with Fill opacity controlling the sharpening strength.

The new Hard Mix blending mode produces a posterized image consisting of up to eight colors: red, green, blue, cyan, magenta, yellow, black and white. The blend color is a product of the base color and the luminosity of the blend layer.

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或者你直接下个简体中文版本的PS

ps3手柄按键失灵,刚刚拆开了清理下,装上去R2失灵了,拆开一看有划痕,请问有什么办法修好。

手柄一般会出问题的几率很少 更何况是原装的 楼主你运气被到家了吧 只能说按键接触问题,唯一解决方法 拆开看过 要么就找电玩店老板叫他看下 不拆开根本就解决不了的。也不能当他跟游戏里的无形血一样自动恢复吧追问哥么,你这复制粘贴的太快了吧,现在百度提问都是这种?

ps4下载的真三国无双,进入了这个画面就不能进入了,无限重复这个画面,按键怎样按都没反应,怎样进入

上面显示press touch pad button,意思是让你触摸PS4手柄的触控板

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