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如何利用flash制作

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原发布者:quanmintai如何用flash做动画一、文字翻转效果   1、打开flash软件,新建一个动画,在“属性”面板设置其宽、高为:500*200,背景色为“白”、“确定”。2、在图层1第1帧点:“文件”—“导入”,选择你要导入的背景图片,点“打开”,在第30帧“插入帧”,3、点“插入”—“新建元件”。名称:填上“文字”,行为“图形”,“确定”。4、在图层1的第1帧选择“工具栏”的“文本工具”,在“属性“面板选择字体“华文行楷”、字体大小“70”颜色为“红”色。在编辑区内输入文字。5、点”窗口”选择“对齐”,调出方式面板,选择“垂直中间分部”和水平中间分部”。使文字居中。6、点“场景1”,返回到场景编辑区。7、锁定图层1,点“插入图层”按钮,e68a84e79fa5e9819331333433623764插入图层2。8、在图层2的第1帧按F11键,调出库面板,把“文字”元件拖入舞台,并居中。9、在图层2的第15帧、第30帧分别插入关键帧。10、选中图层2第15帧,点“修改”—“变形”—“垂直翻转”。11、单击“图层2”三个字,选中全部帧,右键后单击,“创建补间动画”。动画制作完成。12、测试影片、保存、导出影片。二、文字淡入淡出效果1、打开flash软件,新建一个动画,在“属性”面板设置其宽、高为:500*200,背景色为“白”、“确定”。2、在图层1第1帧点:“文件”—“导入”,选择你要导入的背景图片,点“打开”。3、对导入的图片进行适当的处理,使其与场景大小一致,并设置其X轴、Y轴的位置均为“0”。4、并在第30帧“插入帧”。5、点“插,1.首先新建一Flash文档,修改文档尺寸为,宽500,高350,设背景颜色为#006666。然后制作所需的元件:制作卷轴:点击插入菜单—选择“新建元件”,在弹出的对话框上名称:填上“轴”,行为:选择“图形”然后确定,2.使用矩形工具,关闭颜色工具的边框,选择油漆筒3.打开右边的混色器将颜色状态设置成线性,将线性渐变设置成如图所示,4.用矩形工具画出卷轴主要部分,使用任意变形工具调整其形状并将中心小圆与小十字对齐,再用同样方法在上下两端画出黑色的轴心,卷轴就做好了。5.回到场景。毛笔的制作:新建元件,命名“笔”,行为:图形。方法同卷轴的制作方法相似,只不过在上端画上挂绳,下端用任意变形工具,按住ctrl键调整出上宽下窄,笔尖使用圆形工具填充线性渐变,然后使用实心选择工具(箭头)调整出毛笔尖形状。毛笔做好后回到场景。书法字体的制作:新建元件,命名:字。行为:图形。选择合适的字体将字打上去。作者使用自己书写的字体,去掉背景后导入到库。使用时通过菜单—修改—位图—将位图转换为矢量图。6.制作卷轴展开。打开—窗口—库,将库中元件“轴”拖入场景,将该层命名为:左轴。新建一层,命名:右轴。将元件轴再拖入该层,调整两个层中的轴为并列并位于中央位置。7.点击左轴层的第一帧,右键—选择创建补间动画,在第5帧处点击右键—插入关键帧,选择场景中的卷轴,将其移动到文档的最左边。用同样的方法,将右轴层的右轴移动到文档的最右边。8.制作纸张铺开。在最下面新建一图层,命名:纸。按照卷轴展开的位置画出浅的纸边,注意在纸与卷轴之间不要留有空隙,然后再在纸上画出白纸芯,位置大小适当。在图层纸上新建一层,命名:遮罩。用随便的颜色画一很窄的矩形,一定要与纸相同高,右键点击该层第1帧—创建补间动画,在第5帧处点击右键—插入关键帧,使用自由变换工具,将其宽度修改成文档宽度,右键点击遮罩层—选择遮7a686964616fe59b9ee7ad9431333337396166罩,如图。9.制作写字动画。在右轴层上新建一层,命名:字。在该图层第6帧处插入关键帧(可以从右键菜单中选取),并保持该帧选择,从库中将元件“字”拖入场景,使用任意变形工具将其调整到合适的大小和位置。10.使用橡皮擦工具,将文字按照笔画相反的顺序,倒退着将文字擦除,每擦一次按F6键一次(即插入一个关键帧),每次擦去多少决定写字的快慢。这样一直把所有的书法字体都擦完了。然后在“字”图层上,从第6帧开始一直到最后一帧全部选择,点击右键在右键菜单中点击“反转帧”,将其顺序全部颠倒过来。11.制作毛笔动画。在字图层上面新建一层,命名“笔”。在该图层第6帧处插入关键帧,使用任意变形工具将其调整到合适的大小和起笔的位置12.按F6插入关键帧,并移动毛笔,使毛笔始终随着笔画最后的位置走13.如果有直线笔画,可以使用补间动画一直走到最后一帧,即最终完成,Flash的动画分为好几种知,制作手法也是各种各样。如果你想认真学习如何用Flash制作动画的话,推荐你学习北方之驴的动画教程道,百度一下就有了。当然内你也可以上学习资料库找找,上面有很多教程,单单在这里讲的话说不清楚,要自己去主动学习哦最佳答案被采纳了啊,唉,不改容了,由动画基本理论可以得知,动画艺术是来copy自于一种叫做“视觉暂留原理”的现象,其产生的视错觉,造成了所谓的“动画”。 以此得知,动画的制作,是由一帧一帧的画所组成百的,也就是多幅画所构成的。一般来说,一秒钟的动画包含24帧(一拍一),而日本动画大度多为12帧(一拍二)。 所以要制作动画,知都是需要画出来的。你首先可以试试,上一帧画一张画,而下一帧则画不同的画,那么你就会道发现动画的原理了。 吐槽一句,这该死的笔记本巧克力键盘,打这么多字实在是坑爹!!!本回答被提问者和网友采纳,怎么用3DMAX建大黄蜂的模型啊www.51dongshi.com防采集。

Flash作为一款网页动画设计软件是非常优秀的,绘画和编辑图形、补间动画和遮罩是其三大功能。它将音乐、声效、动画以及其他生动活泼的界面融合在一起,以制作出高品质的动画。

如何利用flash制作

材料/工具

Flash

方法

首先打开Flash这个软件,然后点击文件,再点击导入,找到导入入库并点击

一.背景绘制:将事先找好的元件拖入到库中,重命名为“马路”,之后改变舞台颜色为蓝色,并将马路元件突入

如何利用flash制作 第2张

然后在屏幕上的右边便会出现我们导入的文件,如果文件没能导入成功。我们就要在编辑栏上选择窗口并选择里面库这一栏,就可以找到我们想导入的图片

如何用flash做动画一、文字翻转效果   1

如何利用flash制作 第3张

然后将鼠标放在屏幕上方的白色帧处,点击鼠标右键找到插入关键帧这一栏并点击,插入帧后可以看到时间为多少,并选择你所需的长度。下方有一栏为你图片的属性栏,你可以根据你自己的需要调节你图片的属性

新建一Flash文档, 文档类型设置为“ActionScript3.0”。钟面的制作。新建一影片

如何利用flash制作 第4张

将你想制作的图片放在相应关键帧上,之后你的图片便会出现在屏幕上,然后点击鼠标右键找到创建形状补间,然后继续创建下一个帧

感觉是粒子效果,要用到位图渲染方面的代码,可以搜一下粒子效果开发,还是有一定难度的。大多数比较优

如何利用flash制作 第5张

如何利用flash制作 第6张

要两个帧之间有横线箭头这个动画才算创建好,然后按住Ctrl+Enter键预览或者点击屏幕上方的演示键。如有不满再根据自身需要进行调整

如何用flash做动画一、文字翻转效果   1

如何利用flash制作 第7张

如何利用flash制作 第8张

1、首先启动flash,执行文件-新建命令,新建一个大小为800*600,背景颜色为白色,帧频为24fps的文件。2、然后执行文件-导入-导入到库命令,将事先准备的背景图片和蝴蝶导入到库中,接着从库中拖拽背景图片到舞台上,调整大小为800*600,设置全居中。3、从库中将蝴蝶拖拽到舞台上,右键单击从下拉菜单中选择转换成元件选项,在弹出的对话框中选择影片剪辑元件,点击确定按钮。4、选择工具箱里的任意变形工具,调整其大小和位置,右键单击图层1,从下拉菜单中选择添加引导层选项。5、选择工具箱里的钢笔工具绘制一条弯曲的线7a64e58685e5aeb931333431353965,在引导层的第30帧处按f5键插入帧,在图层1的第30帧处按f6插入关键帧。6、在图层1任意一帧处右键单击从下拉菜单中选择创建传统补件动画选项,在第一帧处选择蝴蝶元件将其调整到曲线的开始段,并勾选属性中的调整到路径、对齐、同步。7、选择第20帧处调整蝴蝶的大小和位置,选择第五帧,十帧、十五帧、二十帧、二十五处分别插入关键帧,并调整蝴蝶的大小。8、在属性面板中修改帧频为4fps,点击引导层上面的眼睛将该图层的引导线进行隐藏起来,这样在运行时就看不见路径了。9、执行控制-测试影片命令,或者执行按ctrl+enter组合键进行测试动画效果,如果不合适可以继续调整动画。10、执行文件-导出-导出影片命令,在弹出的对话框输入名称,保存类型为gif。接着弹出导出影片对话框,设置相应的参数,点击确定按钮,要看你做什么样的动画。如果你只是想实验百一下怎么让东西动起来很简单首先打开软件后,在时间轴上的第一帧画一个方度块,然后框选你画的方块后,按“F8”将其制作成影片剪辑问。而后,再点击时间轴上后面的任意一帧(随你喜欢,默认一秒24帧,看你动答画需要多少秒),按F6,你会发现时间轴上有两个黑点,也就是两个关键帧,你把第二个关键帧的回方块移动任意的位置。然后把鼠标放到时间轴上两个关键帧之间点右键,选择创建补间动画答,再按ctrol+enter,就算是一个动画了。 这是最基本的操作本回答被提问者采纳,原发布者:窝窝娘子2“引导路径e68a84e8a2ade799bee5baa6e997aee7ad9431333433623764动画(地球公转动画)”制作步骤:1、新建动画文件:选择“文件”—“新建”命令,新建一个普通flash文档;设置文件属性,背景颜色为深蓝色(或者黑色,作为天幕的颜色);2、设置起始关键帧画面:用鼠标左键双击时间轴上图层1的名称,将图层1名称改为“太阳”;选择工具栏中的“椭圆工具”,设置填充颜色为“红色”,单击“太阳”层的第一个空白关键帧,在工作区上用鼠标左键拖出一个正圆(画正圆需同时按Shift键),单击“选择工具”再将正圆拖动到工作区中间;点击时间轴上“新建图层”按钮,如图1,创建一个新图层,并将新图层的名称改为“地球”;图1单击“地球”层的第一个关键帧,用椭圆工具在工作区上画一个较小的正圆,修改颜色为天蓝色,用来代表地球,如图2;图23、设置终点关键帧画面:用鼠标右键单击“地球”层的第60个帧格,在弹出的菜单中选择“插入关键帧”,如图3;图3用鼠标右键单击“太阳”层的第60个帧格,在弹出的菜单中选择“插入帧”,如图4;图44、设置引导路径;用鼠标右键单击“地球”层,在弹出的菜单中选择“添加引导层”,如图5;图5用鼠标左键单击“引导层”的第一个空白关键帧,选择工具栏中的“椭圆工具”,设置“笔触颜色”为白色,设置“填充颜色”为“关”,如图6;,具体方法如下:1、引导路径动画,由两百个图层构成:第一图层是影片元件的补间动画,第二层是路径引导层。2、以一只蝴蝶沿着规定的路径飞行为例。在第一图层的第1帧放置蝴蝶的影片元件,在第100帧(度视动画的具体情况而定,或许是80帧,或许是150帧)放置蝴蝶的影片元件。在第1帧与100帧之间做传统补间动画。3、鼠标指向第一图层,知右键,勾选“添加传统运动引导层”,形成了第2图层。4、鼠标选中第2图层的第1空白关键帧,使用铅笔工具,绘道画运动曲线。起于A点,止于B点。5、将第1图层第1帧的蝴蝶影片元件,放在A点,将100帧的蝴蝶影片元件放在B点。注意,放置的时候要细心,最好将场景放大几倍,以便准确地将影片元件的中心点套在端点上专。6、测试影属片,一个沿着规定路线飞行的蝴蝶就制作成功了。给你制作了一个源文件,供你参考。源文件已经上传,请下载。本回答被提问者采纳内容来自www.51dongshi.com请勿采集。

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