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我的世界防卡顿方法

科普经验站 人气:1.68W
我的世界是一个非常好玩的沙盘生存整合类游戏,但大部分玩家苦于没有好的配置,卡顿崩溃甚至死机在所难免,但其实只要稍微改动一下,就会变得流畅起来。

方法

把我的世界打开,使用默认地形测一下帧率。。。额。。。连打都打不开。

我的世界防卡顿方法

一般启动器都有一个内存设置,把它设成总内存的一半(我的内存是2G的)若设成512M以下,游戏无法运行,若设成全部占用,则系统会崩溃。不要勾选最优内存,不然JAVA会夺走大量的内存用于游戏,造成系统崩溃。

我的世界防卡顿方法 第2张

然后在标题中打开视频设置面板,注意一定是标题,不然就会像图一样数据溢出。

我的世界防卡顿方法 第3张

打开之后会看到如下设置,先解释一下各按钮是干什么的。
图像品质:负责调节贴图清晰度,有流畅(树叶不透明)和高品质(树叶透明)两种。
能见度:负责调节能看到的最远距离(或者说雾的浓度),16为无限远(无雾),2为只能看到脚下(浓雾)。
平滑光照:负责调节光照效果,有最大(解决楼梯BUG的光照),最小(没有解决BUG的光照),无(逐方块照明)。
最大帧率:负责调节每秒画面切换数量,与游戏流畅度有关,可选10至无。
3D效果:负责调节3D显示效果,有关(裸眼3D)和开(红蓝双色图像)。
视角摇晃:用来模拟人物行走,有开(行走)和关(滑行)。
界面尺寸:负责调节主菜单大小,有小中大三种。
亮度:负责调节自然光的亮度,昏暗为真实环境亮度,明亮为夜视图像。
云:模拟自然云,有开(薄层云)和关(无),在1.8以后可以选择高品质(立体的云,流畅(薄层云)和关(无)。
颗粒效果:模拟一些交互时的特效,有全部,较少,最少。(在1.9里这条设置改变不会带来提速,因为颗粒不是实体了。
全屏:调节游戏区域为窗口或全屏。
使用垂直同步:打开以后会调和显卡与游戏渲染的矛盾,但会拖慢速度。
minmap级别:抗锯齿,越大图像锯齿越少(楼主忘调了)。
各类异向过滤:调节为2可以减少贴图错误。
1.9里特有的:实体阴影,同样不会有太大速度上的影响。
1.9之前可以尝试不停的点超级秘密设置切换比较快的滤镜来提速(没有OpenGL2.2不要戳这里)。

我的世界防卡顿方法 第4张

按图设置(minmap不要打开)

我的世界防卡顿方法 第5张

打开游戏,帧率瞬间变快不解释。

我的世界防卡顿方法 第6张
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