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怎么画动漫人物的头发

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动漫头发怎么画?大多数人在画漫画的过程中,都会纠结一个问题——头发怎么画。在此就详细的给大家讲解一下动漫头发的多种绘制方法。 同学们可以根据自己的喜好,看看自己适合哪一种方法。对了,推荐大家可以搜一下:轻微课,轻微课的网站上面有很

漫画是日本动漫产业的一部分,怎么画好动漫人物?请看下面方法

材料/工具

纸 铅笔 卷笔刀 橡皮 彩色铅笔,蜡笔,记号笔或水笔

通常的类型,动画人物的头发将十分复杂。不过,如果你把它们分解成基本元素来绘画,将会简化此过程。如同现实中的头发,漫画式头发也是由许多股发线组成。然而,比起单独画出每一股头发来,更好的方法通常是把它们画成不同大孝形状的发丛。如图

方法1:女生

用较深的颜色小心地勾画出阴影部分的细线条,水稍微弄的干一点,嫌麻烦的话可以用马克笔啊~上色之前可以先多练习应该会比较好;还有就是看你是用什么纸画得喽,素描纸的话画不好可以盖,A4纸要小心点哦~纸破了就不好了呐~ 话说回来,用水粉画动

画火柴人

头部画一个大圆,关节处画小圆,手脚处画小三角形。用线连接这些小部件,形成一个身体框架。

1。按照头形从上到下来画~注意头发的生长方式。 2。额前的刘海要从前额的发迹线开始画起~不然会很怪~ 3。画好头发的诀窍在于要将头发分组画成~不然会很乱~ 4。注意头发的厚度~线条很重要~~要头发厚或头发内侧的地方线条密,薄或外层的地方线条稀

怎么画动漫人物的头发

画头部和躯干

分组块来画。组块如下图(手机涂鸦不要介意),另外提供一个大大画头发的分组图。

给人物添上女性特征,比如。记住人物的腰要细,胯稍微宽一些。

给你看一篇原画人教程。 1、老师头发的草稿,新人建议尽可能画到精草。 2、画感觉的边缘,老师会用套索工具,快速表达黑白。先画一个基本的运动走向,再去做复杂。平时练习的时候,多练一下线条的阴阳、转折。 3、在主要的运动线中再去找变化,

怎么画动漫人物的头发 第2张

画四肢

怎么画动漫人物的头发 第3张

画一些细节部分,比如头发,衣服。

正视图 首先画一个大的圆形,将其水平三等分,再用一条垂直线把它对半分开。水平线的间距不一定要十分准确,其比例取决于你所想画的人物面部造型。不必太过苛求啦。 下一步,在圆形正下方作个小标记(一条短线, 不一个点)。 在本图中,从圆形到标记

怎么画动漫人物的头发 第4张

给人物上色。

当你知道该如何画好每一股头发,就可以开始将它们组合在一起,形成漫画风格的发型3ds max人物建模教程 10个你可能不知道的PS图层技巧

怎么画动漫人物的头发 第5张

方法2:男生

很高兴能回答你的问题 1、首先,在画男或女性人物的脸时,为了使例如眼睛等面部器官看起来对称,我们最好先画出一个草稿,如图所示,先画一个圆形,并在圆形的轮廓内画出两条横线和一条竖线,线条弯曲的方向就是人物的脸面对的方向。 2、草稿画

画火柴人

头部画一个大圆,关节处画小圆,手脚处画小三角形。用线连接这些小部件,形成一个身体框架。

1。按照头形从上到下来画~注意头发的生长方式。 2。额前的刘海要从前额的发迹线开始画起~不然会很怪~ 3。画好头发的诀窍在于要将头发分组画成~不然会很乱~ 4。注意头发的厚度~线条很重要~~要头发厚或头发内侧的地方线条密,薄或外层的地方线条稀

怎么画动漫人物的头发 第6张

画头部和躯干

分组块来画。组块如下图(手机涂鸦不要介意),另外提供一个大大画头发的分组图。

跟女生的细腰相比,男生的躯干要画得宽一些。

个人认为你多临摹就好了,次数多了就无师自通,因为各种材质所产生的纹路和褶皱都是不同的,光影效果也不同,所以这对于练习素描和色彩的手法是很有用的。 就好像皮质的衣服褶皱很多,但是跨度不大却比较长,也很光滑,高光和阴影对比都很重。

怎么画动漫人物的头发 第7张

画四肢,添上肌肉让四肢看起来更健硕。

画画要先打好型 头发画法 【长发】 先打好头发长度,接着画刘海【齐刘海先打好刘海长度,再添加分叉,斜刘海要分开来画,同时也要注意分叉,有的有必要加个发卡】, 再画头发两边,要画的飘逸一些,有必要也可以加个发带或者加发卡,最后画后面

怎么画动漫人物的头发 第8张

画一些细节部分,比如头发,衣服。

正视图 首先画一个大的圆形,将其水平三等分,再用一条垂直线把它对半分开。水平线的间距不一定要十分准确,其比例取决于你所想画的人物面部造型。不必太过苛求啦。 下一步,在圆形正下方作个小标记(一条短线, 不一个点)。 在本图中,从圆形到标记

怎么画动漫人物的头发 第9张

给人物上色。

当你知道该如何画好每一股头发,就可以开始将它们组合在一起,形成漫画风格的发型3ds max人物建模教程 10个你可能不知道的PS图层技巧

怎么画动漫人物的头发 第10张

方法3:女性人物

首先,你要在人物头顶上打个叉(如果是特写头部。)因为每个人的头顶上都有发旋,头发是顺着发旋长出来的。。接着定好头发大致的形态。。 接着头发要分组画,看你是画那一型的,我这里主要说的是一根一根的那种。。 线条要活,不能看上去很死板

头部画一个大圆。

头发基本造型 通常的类型,动画人物的头发将十分复杂。不过,如果你把它们分解成基本元素来绘画,将会简化此过程。 如同现实中的头发,漫画式头发也是由许多股发线组成。然而,比起单独画出每一股头发来,更好的方法通常是把它们画成不同大孝形

怎么画动漫人物的头发 第11张

画出脸的形状和身体的主要框架。上身画一个有曲线的矩形,臀部画出类似内裤的形状。

如何画好漫画里的头发和眼睛 其实头发的基础就是线条,线条一般从S线练习起。入锋细,然后转粗,接着又是变细。练习好后画头发就很简单了。一般长直发的宽度都是先宽,后细,发尾微微卷起,发丝要一笔完成,不然会让头发显得断断续续,你可以参

怎么画动漫人物的头发 第12张

在画两个圆作为基底。

临摹是一个很好的办法哦。 另外还有: 1 日式漫画人物速成指南-头发基本造型 通常的类型,动画人物的头发将十分复杂。不过,如果你把它们分解成基本元素来绘画,将会简化此过程。 如同现实中的头发,漫画式头发也是由许多股发线组成。然而,比起

怎么画动漫人物的头发 第13张

加上其它部位,比如手臂,脖子等身体形状。

Q版动漫人物画法动漫基地栏目请来了中外动漫绘画大师,为广大喜欢画画的朋友讲授成为动漫达人的秘籍。不论你是否有绘画基础,只要多看、多练习,你就会成为中国动漫未来的新生力量。下面让我们开始今天的:Q版人物绘画技法。经过视频的学习,你

怎么画动漫人物的头发 第14张

画出身体的主要特征。

临摹是一个很好的办法哦。 另外还有: 1 日式漫画人物速成指南-头发基本造型 通常的类型,动画人物的头发将十分复杂。不过,如果你把它们分解成基本元素来绘画,将会简化此过程。 如同现实中的头发,漫画式头发也是由许多股发线组成。然而,比起

怎么画动漫人物的头发 第15张

添上更多细节,画上衣服。擦掉草稿线。

你好。 其实头发的基础就是线条,线条一般从S线练习起。入锋细,然后转粗,接着又是变细。练习好后画头发就很简单了。一般长直发的宽度都是先宽,后细,发尾微微卷起,当然如果是手绘也可以一直都细细的下笔。 然后是短发,短发就简单一些了,

怎么画动漫人物的头发 第16张

上色。

怎么画动漫人物的头发 第17张

方法4:男性人物

为角色进行发型设计的时候应当注意以下几点:1基本符合历史风貌中国古人都要终生蓄发,男子需要在头顶把发根扎住,盘成大髻,然后用长长的簪子扎住定型再戴上帽子。2.符合角色的职业特征从头发可以看出各种不同角色的职业、身份、气质。3.符合角

头部画一个大圆和脸的形状。

怎么画动漫人物的头发 第18张

头下画一个大矩形。头部和上身的连接处要留下合适的空间画脖子。把矩形分成四份,最上面矩形的大小大概是下面每个矩形的五分之一。

怎么画动漫人物的头发 第19张

给身体画上基准线。画一条竖线,在第三和第四个矩形内画出身体曲线。

怎么画动漫人物的头发 第20张

三条竖线画出脖子。

怎么画动漫人物的头发 第21张

把脖子正中部分和矩形边缘用斜线连接起来。

怎么画动漫人物的头发 第22张

画出身体的基本轮廓。

怎么画动漫人物的头发 第23张

擦去草稿线,添上细节。

怎么画动漫人物的头发 第24张

根据喜好上色。

怎么画动漫人物的头发 第25张

方法5:男性人物的另外一种画法

头部画一个大圆。

头发基本造型 通常的类型,动画人物的头发将十分复杂。不过,如果你把它们分解成基本元素来绘画,将会简化此过程。 如同现实中的头发,漫画式头发也是由许多股发线组成。然而,比起单独画出每一股头发来,更好的方法通常是把它们画成不同大孝形

怎么画动漫人物的头发 第26张

画出脸的形状。

怎么画动漫人物的头发 第27张

头下方画一个有曲线的大矩形和一个直径相同的圆。头部和上身的连接处要留下合适的空间画脖子。

怎么画动漫人物的头发 第28张

用线和圆画出手脚的基准线。

怎么画动漫人物的头发 第29张

画脖子和臀部的细节部分。

怎么画动漫人物的头发 第30张

用圆和长方形画出四肢的基准线。手掌和关节处画圆。

怎么画动漫人物的头发 第31张

添加手指线条。

怎么画动漫人物的头发 第32张

画出身体的基本轮廓。

怎么画动漫人物的头发 第33张

擦去草稿线,添加细节。也可以加上衣服,但注意衣服和身体比例要搭配。

怎么画动漫人物的头发 第34张

如果画了衣服,擦去衣服盖住部分的线条。

怎么画动漫人物的头发 第35张

上色。

怎么画动漫人物的头发 第36张

扩展阅读,以下内容您可能还感兴趣。

怎么画漫画里人物的脸,还有头发

正视图

首先画一个大的圆形,将其水平三等分,再用一条垂直线把它对半分开。水平线的间距不一定要十分准确,其比例取决于你所想画的人物面部造型。不必太过苛求啦。

下一步,在圆形正下方作个小标记(一条短线, 不一个点)。 在本图中,从圆形到标记的距离与圆形第三等分的长度相同。标记位置即人物的下巴,因此画成一条短线比一个点的效果会好些,不然下巴就变得太尖了。下巴标记位置的高低是调整脸的形状及脸部外观的一种方法。接着,画两条对角辅助线,必须是圆周的切线(tangent中学数学呀), 并与下巴标记的边缘交叉。

然后,要让脸部丰满起来,它不可e68a84e799bee5baa6e79fa5e9819331333262366366能那么瘦吧。 在脸的两边画出两个圆角的三角形。调整三角形的厚度及颧骨(就是三角形弯角的地方)的高度则可改变脸的形状及外观,你就能画出不同的人物造型了。

现在脸的下部已经成型了,让我们来加上眼睛,鼻子和嘴巴。不同人物眼睛的位置会稍微不同,但它们通常位于圆形较低的部分。鼻子大约在脸下方的中间(即圆周下面的区域),而嘴则直接在鼻子之下。(日式的这种画法脸部靠下,人物看起来会年轻些,用传统的三亭五眼作比例要简单写实些)

接着,擦掉辅助线并填好眼睛的细节部分。现在可以看到大致完成的脸基本形状了,而且你可以加上你喜欢的所有细节,比如头发、衣服、珠宝、纹身、伤痕等等(当然也非多多益善,不然就成蛇足了)。

3/4 视图

先画一个大圆形,就象正视图中那样的,不过现在要把辅助线转到左上方。 头部的这一部份是个三维空间的球体,所以不论你把它旋转到哪个方向,辅助线都应该与球体的曲线一致。将脸部水平分成三份,再垂直分为二等份。当然,由于我们所画的圆形的角度,辅助线不会将其分为完全相等的部分,但是必须记住如果你把球形又旋转成前视图,那么它看起来应该和教程前面所写的一样,是完全相等的了。

接下来,将垂直辅助曲线延长到球体下方,在球体下选择一个点表现下巴的位置。从圆周到下巴的距离应该比圆形第三段的长度长一点。画两条与圆周边缘相切并且和下巴标记位置接触的辅助线。左边的一条辅助线应比右边的要陡一些。

稍微将脸部轮廓画得圆润些,在辅助线两边画两个圆角的三角形。脸的左边应该弯出与圆周相接触,而右边的曲线应该平滑倾斜一点。想要画得好,练习少不了。

接着画眼睛,鼻子和嘴。眼睛位于圆形的较下部的那一半里。你可以参考本教程中“动画人物眼睛画法”来了解这种角度下应如何排列眼睛的位置。五官都要沿着中央的辅助线来排列,千万别画歪了!不然看起来会很难看的 ;)鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方(这话蛮熟--唐僧骑马咚里个咚,后面跟着个孙悟空)。注意一点,嘴巴别伸到鼻子的左边去了;在这个角度看,它的大部份是处于垂直辅助曲线的右边。

将线条进行一些优化后,3/4视角头部的基本形状就大功告成了。 把你喜欢发型、珠宝都给她加上吧!

如何用PS画动漫人物的头发

当你知道该如何画好每一股头发,就可以开始将它们组合在一起,形成漫画风格的发型...3ds max人物建模教程 10个你可能不知道的PS图层技巧

怎样画动漫人物的脸部和头?

很高兴能回答你的问题

1、首先,在画男或女性人物的脸时,为了使例如眼睛等面部器官看起来对称,我们最好先画出一个草稿,如图所示,先画一个圆形,并在圆形的轮廓内画出两条横线和一条竖线,线条弯曲的方向就是人物的脸面对的方向。

2、草稿画完后,接下来就要在人物的脸上画出五官了,如图所示,注意不要将眼睛画出横线的轮廓外,鼻子和嘴尽量要贴近草稿竖线,脸颊的轮廓要稍微凸出来一些,而靠近眼睛的轮廓线条要略微凹进去才可以。

3、画好人物的脸后,我们还要画出人物的头发和耳朵,注意可以将头发画出草稿的轮廓外,耳朵则要画在距离眼睛稍往下一些的脸侧位置上,画好后不要忘记将草稿的线条擦掉哦。

4、接着再说一说该如何画男性人物的侧脸,如图所示,侧脸的线条最好要画得有棱有角,眉毛的位置要明显的凸出,而下巴处e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e31333431346437需略凹进去一些,鼻子不要画得太长会比较好。

5、然后是女性人物的侧脸,首先我们要画出草稿,如图所示,先画一个圆形,并在圆形下方画出鼻子和下巴连起来的线条,这就是简单的女性人物的侧脸轮廓了。

6、画好侧脸轮廓后,还要在离轮廓线条有一定距离的地方画出一只眼睛,然后在鼻子下方画出嘴,注意女性侧脸的线条要画的比男性侧脸看起来更柔和一些比较好。

7、最后,就是Q版人物的脸型了,如图所示,人物的脸一侧要凸出来,使其看起来有种婴儿肥的感觉,然后在脸的另一侧画出耳朵,简单的Q版人物脸型就画好了。

方法二:

1、首先先画一个正方形。

2、然后再在上面画一个萌萌哒十字线。

3、根据十字线画一个圆。

4、再画出脸蛋。

5、画出简单的五官。

6、增加细节。

7、画上头发。

8、修改一下,就完成了。

望采纳谢谢

如何画漫画人物?包括头发、眼睛、身子等等

★☆★☆★☆     头发基本线条     ★☆★☆★☆  

通常的类型,动画人物的头发将十分复杂。不过,如果你把它们分解成基本元素来绘画,将会简化此过程。

如同现实中的头发,漫画式头发也是由许多股发线组成。然而,比起单独画出每一股头发来,更好的方法通常是把它们画成不同大小、形状的发丛。如图所示,这是每种头发风格的一些最简单的形式。注意在大多情况下,在发丛的底部的线条更弯曲一些--如例图中最左上的例子尤为明显,较低的线比上边的线条曲度更大,让头发更富有深度,更加漫画化(anime)一些。 有时头发表现得很夸张,有时却仅能让人瞧见,不过大多数的漫画发型中,每股头发都会是这种基本的形状。

当你知道该如何画好每一股头发,就可以开始将它们组合在一起,形成漫画风格的发型了。看看本图的每个例子(作者自己都不解左下角那组头发干嘛要打折) ,注意从第一步开始的基本发线是怎么运用的。那些相似的形状通常贯穿于许多不同的发型之中。 在每一股头发上酌情画一条向外弯的曲线作为发丝,将会让头发显得更形象一些。

另一点值得注意的是,你可以根据自己的喜好来描绘头发的细节,只需要增加头发的缕数即可。

现在我们开始练习一些稍微复杂的形状。注意如何改变每一股头发的大小和形状使其具有不同的特征。每一股头发可以是纤细而直长的,也可以是粗而弯曲的。注意你可以把头发画得非常细致,或非常简单,全在于你所绘头发股数的多少了。

这里例出了一些基本的发型。 注意头发在弯曲、旋转的时候,其内部是如何重叠、嵌套的。总之,凭些两点你就可以画出相当有意思的发型了:1、头发是带有卷曲的;2、认真看完本教程。

★☆★☆★☆     衣纹的绘制     ★☆★☆★☆     

衣服上的褶皱千变万化,但还是有规律可循的,只要能掌握规律,画衣纹就可以随心所欲。衣纹对画面的表现力有十分重要的作用,是作者画风的主要表现方面之一。

怎样才算画好衣纹呢?逸心认为应该有以下几点:

1.真实。所谓真实不是说完全按照现实中的褶皱来画,而是符合衣纹的形成规律,画面真实可信,能体现衣服的质感、厚度,反映人体的形态和动态。台湾漫画家林政德的衣纹给人的感觉就非常真实。

2.简练。真实的衣纹会有很多影响视觉效果的线条,这时只有对其进行取舍,剔除多余的线条,用简练优美的线条表现衣纹,才能体现漫画的美感。高桥留美子画的衣服褶皱很少,看上去很清新、活泼。

3.富有变化。CLAMP、结城信辉和藤岛康介的画充分展现了线条的魅力,利用繁复的线条令画面富有特殊的动感和韵律。现实中并不时时都有风,但在他们的画里总是可以衣裙当风、长发飞舞。

衣服在受到挤压的地方形成的纹路是最多的,线条近似平行,如图[A]所示。

相反,受到拉伸紧贴肢体的地方,纹路一般呈放射状,延伸到衣纹平行带,如图[B]所示。

画衣纹时还要注意肢体扭转带来的线条变化,此时衣纹是很重要的表现动态的因素。

此外,衣服宽松、质地柔软的衣纹较多,较硬、较窄的衣服褶皱较少;较薄的布料比较厚的料子形成的衣纹细碎。如左图所示。

平时可以先参照同学的衣纹练习,观察褶皱与被覆盖物体间的关系,多看多画多比较,看哪一种画法更好,记下来,把常用到的衣纹总结成符号,到用时加几笔或减几笔,就成了新的衣纹了!

画裙子时,先得确定裙子的质地、厚薄,如果是丝绸一类较软的衣料,线条应该用柔和且较多的;牛仔裙可以尽管减少纹路,线条硬朗;还有普通的裙子,线条可硬可软。然后和别的衣纹画法一样,线条从绷紧的地方呈放射状画出,折叠的地方线条平行。

其实裙子和窗帘的画法差不多,只不过围成了筒状,可以从窗帘上偷一些线条用在裙子上,有的裙子腰部折叠很多的,也有些裙子设计成贴身样式,自然站立的时候几乎没有纹路,非常好画,但也要注意重力的作用会使裙边稍微收拢而产生弯曲起伏。平时要注意观察女生,她们本身就是一个很好的资料集,女生的衣服样式要比男生的丰富的多,如果能注意收集,根本不必在画时苦思冥想。

★☆★☆★☆     技宝典——漫画心法     ★☆★☆★☆   

画漫画也同练武功一样,讲究个心法。我认为画漫画最主要的是想象,只要想得到就能够画的出。至于笔上功夫只需握笔不抖足矣。

现在大家都提倡画出自己的风格,谁都想这样。但有些画友画了一年甚至几年都还是老样子。还有的画友的作品人物的形象,就是长相分不开,每个角色都差不多,只好靠发型、服饰来区分。什么角度单一啦,男女区别不明显啦。这都同属于一个毛病--没有融入自己的想象力,缺乏观察。每一个初学者都要经过模仿的阶段,能在这个阶段中得到领悟,以后自己的画风就会慢慢形成。上面所谈到的问题就出自一昧的模仿,并未加入自己的理解,只是把模仿的东西变成印象存了起来,画出来的作品再好,也只能被人家说很像某某。(漫画人最忌听的一句话)模仿是基础中的基础,并不能完全依靠它。它是一个让你接触漫画,认识漫画的一个途径。这时你需要把模仿的东西"纳元归总",每次画时都加一点自己的看法,加以时日便会逐渐形成自己的风格。有的画友说,这么讲还是不太好理解。教大家一个方法:在模仿他人作品时,将他所画的东西转一个方向画。如一个人的脸向左,就把他画成向右,正面就画出方面。实在画不出可以到生活中观察,牢记。注意!这只是为了训练自己的想象及分析能力,并非一种绘画方法。功夫到家了,画画时,头脑中自然会浮现出一幅幅生动的图画,手都会跟不上想的,不必再搜索枯肠啦!

另外画漫画也要注意调息,就是所谓的呼吸法。这是我自己总结出来的一条经验。吸气吐气都要柔,吸气三秒,吐气四秒。虽无什么奇效,至少描线时手不会抖,细条流畅。

再有,画漫画时自信很重要,画不好撕了重画的念头一定要少之又少,撕掉重画,信心就不如第一次画了,效果也会减退。(心理学啊!)最好还是一次成功。

我再说几项自己总结的几项画漫画的禁忌,虽与心法无太大关联,但也挺有用的。

第一、 忌绘画时放电视,放音乐可以。就是眼前不要有干扰。人的大脑分为两半,主要工作的只是其中一半,另一半也不是没用,它可以帮助你听音乐,辅助你那一半脑,使感官放松,不易疲劳。头脑可以分出一半为你听音乐。眼睛可不会再生出一对来为你看电视喔。

第二、 忌遇技法问题而参照漫画书时,观赏其内容。因为这个时候思想较集中,很容易进入情节e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d8331333264646435,从而使你忘记手中还一件更重要的事--自己的还未画完。(惨)

第三、 忌绘画时吃东西。旁边也不要放水,一是分心,二是很容易弄脏画稿。

第四、 忌不洗手绘画。吃饭前要洗手,画漫画前也要洗手,不要搞得画面脏、乱、差再后悔呦。

第五、 忌绘画时用手摸脸。脸上分泌的油会随手带到画面上,干干净净的画稿给人的第一印象就是舒服。告诉你们,编辑对这样的稿件会优先考虑的。(我也不大清楚,总之干净的画一定占优势)

第六、 忌疲劳驾驶(开夜车)。所有状态都会大打折扣,决不是危言耸听啊!

第七、 ……,没那么多啦!

画友们都担心遇到以上情况,不必担心,谁都有犯错的时候,我正是犯过上述一切错误才领悟到这些的,能够领悟到是时候,就是成功之时。好了,不多说了,有点像佛学啦。所谓精诚所至,金石为开,祝各位画业有成!

★☆★☆★☆     对漫画中光影的简单研究     ★☆★☆★☆ 

我们现在所谈到的漫画,通常指的都是黑白漫画,这类漫画的基本原理是通过线条、涂黑和网点儿来表现现实生活当中物体的轮廓和光影表现。

所以,制作黑白漫画的人有必要认真的研究光的各种属性以及阴影的各种表现形式。

首先,我们应该了解什么是光。从物理学的角度来说,光是一种“奇异”的物质,它既具有电磁波的衍射、反射、干涉等等一般的属性,也具有一些粒子才会表现出来的特性。物理学上称之为“波粒二项性”。

在制作领域里,光都有那些应该了解的属性呢?

个人认为从漫画制作所要应用的方面来说,光应该具有如下的一些基本量的属性:

1.光源位置:光源相对物体所处的方向和距离。

2.柔和度:由光的漫反射的程度、光源的面积和光的强度等因素所决定的光照射到物体上的柔和程度。

3.亮度:光的明亮程度。

4.色彩:光源的颜色属性。

5.衰减:由于光波的放射性运动而产生的单位面积上光的强度逐渐变弱的现象。

6.遮挡:在光的传播过程当中,由于物体的阻挡而产生阴影区域的现象。

7.色温:19世纪,英国物理学家Willian Kelvin(凯尔文)发现的一种碳发出的光随着温度的不同而产生出不同颜色的现象。比较低的色温影响暴光出现偏红色的光,比较高的色温影响暴光出现偏蓝色的光。(具体内容参考摄影的有关知识)

正确地了解以上光的属性,不会直接地提高你的画技,但是通过对这些属性的正确把握和运用,可以逐渐地提高你画面里人物和各种物体的真实感,并且能使你的画具有一般人所无法表现出的惊人的光影对比效果。

我们经常看到日本漫画中对各种光和影的运用。例如非常类型的鼻子侧面的阴影、男性角色特写时出现在面部上的阴影等等。不过,由于日式漫画独特的画风特点,很多日式漫画里的人物和场景都显得有一点缺乏立体感,甚至很多是被故意制作得‘平面化’(因为这样可以方便相关产品的研发)。但是,几乎在所有必须光影效果的场景中,日本的漫画制作人员都会一丝不苟地完善好每一处阴影细节,可见对光影的研究是每一个立志于漫画制作的人都不能放松的‘必修课’。

精确地把握阴影效果的实现路径只有两条:1.用数学和物理的方法严密地计算每个光的位置、方向、亮度、反射、色温等数值,推算出各个光在物体周围形成的阴影;2.通过对生活的细致观察以及学习美术学中的光影知识,靠经验表现物体周围的阴影效果。

一般只有开发计算机绘图软件的人和物理学家才能精通第一种方法,他们会总结出各种计算阴影和表面亮度的方程式来计算阴影效果。不过这些人(软件程序师、光物理研究人员)往往美术功底不足,作不出什么优秀的艺术作品。(3D软件中的“渲染”是对这种方式的最主要应用形式)

而一般的艺术家和美术工作者由于没有时间学习大量的数理知识,因而通常采用第二种方法。不过具体的方法和细节还是应该由每个制作人员自己来发掘,你甚至可以自己研究一种把以上两种方法结合起来的综合方法。但要记住,一切光影表现方法都应该学会从生活里总结,多观察身边的各种阴影:皮肤的阴影、衣服的阴影、室内的阴影、户外的阴影等等,细心观察万事万物就是艺术家最好的老师。

下文就是在尝试总结一些第二种方法的应用方法和理论。

下面将通过分析一些光的属性的具体应用方法,来讨论漫画中的光和影的作用。

(一)柔和度

光的柔和度和亮度是决定其所形成阴影类型的两个主要因素。

在日常生活中,柔光是最常见的,日光灯、窗外投射进屋内的光、各种反光等等都属于柔和光。

光的柔和属性在各种平面制作中应用非常广泛。

通常在表现女性或儿童的特写时都使用柔和光,因为柔和光所呈现的阴影具有最多的层次感和比较小的对比;在表现一些恐怖气氛、男性特写时常常可以看到硬光(不柔和光),硬光会使人物(物体)的表面看起来棱角分明、富有力度感。

不过以上这些都是从摄影和3D制作领域的工作中总结的经验,在漫画中我们不一定非要了解各种灯光的位置摆放和对灯光的调节方法,只要正确地把握各种灯光所形成的阴影和扩散效果就够了。

一般越柔和的光照射到物体上后所形成的阴影边缘就越模糊,阴影会由黑色渐变到灰色。柔和的光非常适合表现富有层次感和质感的物体和人物。相反,越不柔和(汇聚的光、很强的光 或者 距离物体很近的光源发出的光)的光照射到物体后所形成的阴影边缘就越清晰,而且阴影几乎不会变浅(很浓的黑色),所以这类光经常用来表现需要强对比的场景。

(二)遮挡

遮挡可以说是最常见的一种光影现象。人的影子、物体的阴影、日食等等都是它的表现形式。

一个被各种电影和漫画应用过的经典遮挡例子就是:吸血鬼式阴影。吸血鬼(或者恐怖的人或怪物)在登场之前几乎都会有它阴森的影子特写作为前奏,而且为了表现一些需要避讳(血腥)或者需要恐怖气氛的场面时,通常也会运用墙壁上的阴影。

遮挡的最主要例子当然就是影子了。

生活里,我们每天都会见到很多种影子,所以说每个人都可以算是观察影子的专家。在漫画和动画里,如果对影子的处理有问题,很容易给人画面失真的印象。

例如,如果人物的所有影子都被省略,那么人物可能看起来像飘在空中,因为人类经过常年对现实光影的视觉积累已经形成了视觉习惯。人们会自然的把影子开始的点认为是人的立足点,人们也会根据影子的长度和方向判断出光源的高度和方向。如果没有影子,人的眼睛就会找不到参照物,会产生一些错觉。

不过有趣的是,影子在漫画里并非像在现实生活里那样被无时无刻的细致地表现。在漫画里,影子多是用作特殊用途:渲染气氛、表现心情、丰富场景等等。而人们脚下踩的影子则常常会用几个简单的线条来表现。

比如在表现晴朗的天气的时候,很多时候就会用上阴影效果。晴朗(很晒)的天气或着发生闪电的天气,经常用对比很强的影子(轮廓很明显);阴天下雨 和 大雾(沙尘暴)天气时就常用对比比较小的影子。这就牵扯到了光的衰减问题,在能见度比较低(空气中的悬浮颗粒多)的环境下,光的衰减速度会大于晴朗干燥的天气,所以阴影部分也相应的显得比较模糊。

漫画家们也常常通过拉长或者缩短影子的手法来反映太阳的位置,从而间接地表示时间。

另外当漫画中的人物戴着帽子(有帽檐的)的时候,也常用帽檐的阴影来表现人物的心情 或 遮挡人物的目光(有时衬托人物目光)。

影子的运用方法实在太多了,每一种都需要多观察并且不断地在自己的作品中实践。请大家在后面留下一些自己的运用经验,共同探讨。

下面谈一下表现遮挡效果时应注意的技术问题。

首先必须明确,现有的漫画手法表现阴影是比较费力的。如果出版社对你有时间上的硬性要求,那你应该学会对阴影的取舍。

例如你要表现一个人物站在树下的画面,最理想的遮挡效果当然就是 把每一片树叶的阴影在人物面部和身体上形成的阴影都表现出来。不过以现有的技术和时间*,这恐怕都是不现实的,于是就要根据作品中这个场景的重要程度来确定阴影的细腻程度。你甚至可以几乎不用阴影,只表现一些不同灰度的色块,有时这也会产生不错的效果。

如果有必要表现比较细腻的阴影效果,那你就应该多注意观察一下生活里阴影落在物体上的情况,物体的表面往往是凹凸的,阴影在投影到这些表面上的时候也会产生相应的弯曲和明暗度的变化。经常坐在树底下,画一些阴影形成的轮廓(不用图黑,省时间)和表示灰度的线条,观察光线移动以后阴影的变化。你也可以坐在你的台灯边上来研究阴影。重要的是要主动观察。

在实际观察以后,你会发现大多数情况下阴影和你的想像有不少区别,注意记住这些区别,因为这就是你的作品不同于别人作品的地方。改善那些不写实的地方,即使是只用几个线条来表现,也一样需要观察。

(三)色温

色温是一个生活中很少用到的概念,但是在摄影学当中她却非常常见。

首先必须明确,色温并不是一个温度概念,它只能用来解释光的色彩在感光物体上发生变化的原因。

任何感光物体(胶片、眼睛等)都有一个正常曝光时候的色温值(色彩平衡的色温值),当光线的色温值高于这个平衡值的时候会曝光形成偏蓝的颜色;而当光线的色温值低于这个平衡值的时候会曝光形成偏红的颜色。

也就是说,色温只会影响光线的颜色属性而不会影响它的亮度。那么它在黑白漫画中有什么作用呢?

这就要从人的眼睛对光的颜色属性的习惯开始说起了。在美术学里面,把红、黄、蓝三种颜色作为基本色(色彩中的三原色),而在计算机制图和电视显示领域里,把红、绿、蓝三中颜色作为标准色(光的三原色),不过在这两个领域里都是由三种颜色按照不同的比例混合形成其他的颜色。

但是人眼对红、绿、蓝三种颜色的灰度感觉是不同的。一般而言,人眼会认为绿色相对另外两种颜色是比较明亮的(偏向于白色),红色在人的眼中一般形成中间的灰度,而蓝色形成很深的灰色。

所以在一些黑白漫画作品中,当同时要表示红色和蓝色的时候(如法国国旗),一般用比较浅的灰度网点纸来表示红色,而用比较深的灰度网来表示蓝色。

也就是因为人眼的这种习惯,光的色温这种属性才得以被运到黑白漫画当中。

★☆★☆★☆     速写在漫画创作中的作用! ★☆★☆★☆   

速写能培养我们敏锐的观察能力,使我们善于捕捉生活中美好的瞬间。

速写能培养我们的绘画概括能力,使我们能在短暂的时间内画出对象的特征。

速写能为创作收集大量素材,好的速写本身就是一幅完美的艺术品。

速写能提高我们对形象的记忆能力和默写能力。

速写能探索和培养具有独特个性的绘画风格。

速写顾名思义是一种快速的写生方法,有草图的意思。速写同素描一样,不但是造型艺术的基础,也是一种独立的艺术形式。因此速写在动漫创作中有着重要作用,是一项基本功。

于初学者来说,速写是一项训练造型综合能力的方法,是我们在素描中所提倡的整体意识的应用和发展。速写的这种综合性,主要受限于速写作画时间的短暂,这种短暂又受限于速写对象的活动特点。因为速写是以运动中的物体为主要描写对象,画者在没有充足的时间进行分析和思考的情况下,必然以一种简约的综合方式来表现。因此对于初学者来说,速写是一种学习用简化形式综合表现运动物体造型的绘画基础课程。速写最能表现出绘画者敏锐的观察能力和对物质世界的新鲜感受,画面生动感人,是速写的一个显著特征。

速写是在较短时间内迅速将对象描绘下来的一种绘画形式,它具有收集绘画素材、训练造型能力两大方面的功能。因作画时间短,在描绘对象时,放笔直取,它可随时描绘我们周围生活中的任何物象,特别擅长描写运动中的对象和转瞬即逝的动态。长期坚持画速写,可为日后搞美术创作和美术设计积累下丰富的艺术素材。速写又是一种锻炼动手能力的良好训练方法。我们提倡从学画阶段开始就养成画速写的良好习惯。有些内容的速写训练又可以理解为素描的短期作业形式,在进行相对长时间的素描训练的同时,多画速写,做到长、短期作业穿插进行,是绘画基础训练的一种良好方法。因此,速写又是一种对素描训练的辅助练习形式。

速写要求在较短的时间内画出所需要表现的对象。所以,以线条形式来描绘形象,是速写表现中最直截了当的一种方法。线条除了具有描绘对象形体的功能外,其自身还具有艺术表现功能,它可体现出丰富的内涵,如力量、轻松、凝重、飘逸等美感特征。作者在画速写的时候,会不知不觉将自己的艺术个性,通过线条的运用而流露出来。以线造型是速写中最常用的表现形式。除此之外,线面结合也是常见的形式之一。有时在结构转折处衬些明暗调子,能增加速写艺术的表现力,使画面的气氛更加变幻丰富。除以上两种形式外,纯明暗的速写较少见。

经常练习速写,能使我们迅速掌握人体的基本结构,熟练地画出人物和各种动物的动态和神态,对创作构图安排和情节内容的组织会有很大的帮助。

多幅漫画创作十忌

一忌画功太差。正如以上所谈到的“走”和“跑”的关系,提醒画友们多注意基本功练习以避免有些比例失调,人非物似,甚至以文代画的情况出现;

二忌十人一面。即画功不错,但可惜只以某一人物面容为专长,只会画“一张面孔”,所以笔下的人物面容都极相似,甚至男女之间只以长短发来显区别;

三忌人无个性。即主人公及配角的性格特征不明显、不突出、不鲜明,笔下人物光张漂亮的面孔,连灵魂性格都埋没了,正如有人说的“平面呕像”;

四忌制作粗糙。创作者的画功很不错,但平时不注意画稿内容的充实和制作练习,以至造成作品画面不洁、明暗不清、分格混乱、背景忽略、网纸乱用等现象;

五忌千篇一律。即画功和制作都不错,没有以上各种劣质现象,但文思混乱,情节与许多现代作品相似,以至故事情节乏味单调、老吐

六忌仿照名作。正因上述现象,笔者们不相信自己的才能,没有自信能独立创作出一个好故事来,结果从“借鉴”变成了“抄袭”名作,这不利与发展新的多幅漫画,只会削减我们的灵感和创作热情,反而增长我们的依赖心理。

七忌没有情节。综观上述两点,根本原因是许多新成员创作性不强,基本功虽游刃有余可惜作品只是“花瓶”,没有情节,内容空洞苍白,使作品无生命力。

八忌情节单调。即虽具备了故事情节,单情节单调乏味,无*铺叙之分,缺乏可看性,不是“勇士除霸”就是“圣者伏魔”一类单调故事;

九忌没有中心。作品虽有情节,并*铺叙具备,引人入圣,但看了给人较少回味,不知所云。?

十忌偏离中心。有种牛头不对马嘴的感觉,烂透啦!!!!

在画动漫人物的时候,动漫人物的头发的阴影部分怎么画啊?

线条是要靠练习的。我以前画画的时候总喜欢把百画板平放,但其实画板竖起来更好画,只是开始的时候胳膊很累,但是能掌握整体,你要把手的力度练好,只要手稳,画出来的线条自然好看

至于你说的头发的阴影,如果阴影是打在连撒谎能够的话建议铺斜线条就好,如果是头发很度黑的那种,要画出头发的立体感的话就不用铺线条,那样的话很麻烦的,你可以去文具店买一盒木碳条。不要实心的,要很轻的那种,吧你要涂灰的地方涂上几笔,然后知用卫生纸轻擦一下,在普线条就好了。这样看起来不会很腻,最后在亮光部位用橡皮擦提亮就可以,但是要把握整体道,分清黑白灰三个阶。如果你有功底的话可以整体的线吧一幅画的大概光线铺出来,也就是设置一个光专源,从光源点到后面然后逐渐变暗。用木炭条轻涂,后面重一点,离光源轻一点。然后用纸擦干净,但后再用铅笔或者炭笔打线条,曲主直属辅。最后橡皮提亮。

很重要的一点,木弹跳买回来了线自己练习一下,找找感觉。不要直接就上画!不然后悔可来不及哦!呵呵

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