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大紫苑能破虚无宝石吗

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大紫苑能破虚无宝石吗

大紫苑不能破虚无宝石,因为紫苑合成需要闪电指套、大剑、虚无宝石。虚无宝石是基于魔兽争霸3中冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA里的一个物品。一件曾被用来引导冥界魔法的珠宝,这个戒指中跃动着魔力。如果在游戏初期要大量使用魔法技能,虚无宝石可以提供足够的魔法回复能力。另外他也是最常用物品坚韧球的组件之一。《DotA》可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:

dota蓝胖子怎么出装?

飞鞋:蓝胖算是一个支援型英雄,飞鞋让他能够快速加入战场还有高的移速加成,省一个格子也很好用。x0dx0a笛子:团战利器啊,作为一个辅助可以出一个帮助团队变肉。x0dx0a冰甲:法师的后期神装之一,加智力、加护甲、主动技能、光环效果,没话说的装备,技能让他变得更肉也能让他为团战做出更大的贡献。x0dx0a羊刀:比冰甲更神的法师神装,强悍的变羊技能,多了一个控制技能的效果很可怖,高的回蓝效果和智力加成也很好用。x0dx0a紫苑:虽然没有羊刀效果好不过也不错了,沉默效果对付蚂蚁、DF、女王之类的英雄不错,不过羊刀更优先。x0dx0a死灵书:依然法师神装,3J死灵书的效果大大的好。x0dx0a林肯:性价比较低,法师神装都出完了可以选择出一个。x0dx0a血精石:以前的神装啊,惨遭削弱。x0dx0a祭品:把它列入后期装备是因为蓝胖之后到后期核心装都出完了才会出,而且还不是为了自己出,更多的是为了团队。x0dx0a龙芯:强悍的生存装,依然是后期法师核心装出完了再出。x0dx0a辉耀:蓝胖子有DPS流的,DPS流的出装,因为笔者不推荐蓝胖的DPS流所以也不推荐出辉耀。x0dx0a狂战斧:依然DPS流,比辉耀还差。x0dx0a强袭:大多时候是DPS流的出装,不过后期如果自己实在很顺可以为团队做一个。x0dx0aDPS流的出装还有很多,就不一一赘述了,反正那个流派很坑爹。x0dx0a吃树+大药+三树枝+两净化药水x0dx0a或者吃树+大药+两树枝+两净化药水+小鸡/眼睛x0dx0a线上带够吃喝是肯定的,蓝胖子作为一个近战线上还是很容易被压制的,不带够吃喝对面能把你点的生活不能自理,近战线上就是后娘养的。两净化药水,蓝胖子前期缺蓝的,不带上回蓝装都扔不了几个F。蓝胖在现在的版本里还是一个偏辅助的英雄,出门买J买眼是很正常的,不要心疼这175或者200块钱,小鸡和眼睛能为团队提供的作用不可小觑。x0dx0a吃树+大药+灵魂之戒卷轴+小鸡/眼睛x0dx0a或者吃树+大药+灵魂之戒卷轴+净化药水x0dx0a这个和上面的出门只是多带了魂戒的卷轴而已,线上补出魂戒还是比较好的,前期蓝胖缺蓝的问题能得到解决。x0dx0a好多人玩蓝胖线上不爱带足够的补给,直接魂戒卷轴+回2戒指+净化药水,就和剑圣裸鞋一样值得斟酌的。线上不带足够的补给,对面很容易就把你打虚了,一次一次的被打回家的话就废了。如果有很强力的队友譬如VS、冰女一起打双游的话这样出也能接受,成功GANK几次后就能补出魂戒,不过还是推荐最少带上一组吃树。x0dx0a【前中期装备】x0dx0a鞋子的争端:其实蓝胖出什么鞋都可以,假腿、红鞋、秘法、相位都不错。严格来说假腿是这几件装备里面最不适合蓝胖的,蓝胖不是很需要8点力量,8点智力也是饮鸩止渴,8点敏捷和攻速加成就更不用说了。红鞋之后做团队装备是不错的选择,不过这是前期发育不好时的选择。如果前期发育还可以就做秘法鞋吧,就算有魂戒蓝胖子还是缺蓝缺,有了秘法之后蓝的问题才算妥善解决。相位鞋是GANK流的选择,如果前期GANK比较成功的话出一个能让你接下来的GANK更加顺利,加速和无视碰撞体积效果以及不错的攻击加成配合上二技能的减速效果蛮不错的,多A几下能增加很多输出,唯一的问题就是蓝胖前期蓝不是很充足。x0dx0a圣殿:圣殿的回蓝对于蓝胖来说还是不够,虽然有护甲加成光环,但是蓝胖的初始护甲很高的,没有这两点护甲也行,不如魂戒。x0dx0a魂戒:笔者玩蓝胖出的最多的装备,相信大家也经常用蓝胖出这个吧,极大程度上缓解了蓝胖缺蓝的问题。x0dx0a魔棒:回血回蓝,不要小看他,一个魔棒说不定能改变一切-。-x0dx0a瓶子:游走的蓝胖出一个比较好,瓶子是不错的回复装。x0dx0a护腕:其实蓝胖做一个护腕也还好,属性加成不错,加点血量也还好,咱不嫌血多,后面还能做成战鼓。x0dx0a挑战:蓝胖的力量成长是不错,护甲也还行,但是对上强大的AOE或者爆发就有点虚了,毕竟他是个近战。做个挑战当生存装蛮不错的,法师能存活足够长的时间来把蓝用完是很恐怖的。x0dx0a先锋:挑战对蓝胖来说比先锋好,蓝胖应该没那么多钱把两个装备做齐而且也没那个必要,所以除非对面的物理输出实在太可怖否则还是不出先锋的好。x0dx0a影之灵龛:能够回血,能够回蓝,GANK的蓝胖可以出,还能给队友加血,也算是略尽辅助的责任。x0dx0a先祖鼓:做了护腕转战鼓比较好,这是个很IMBA的团队装备,如果你的经济足够好最好做一个,WAR3里兽族的加速卷轴有多IMBA不用多说了吧,那么战鼓会差么?而且还有属性加成。x0dx0a红杖:输出流、爆发流的选择-。-除了红杖之后爆发上了一个档次,秒人不是随便说说,顺风装。x0dx0a坚韧球:其实蓝胖出坚韧是为了凑够七龙珠召唤神龙的-。-林肯和狂战对于蓝胖来说性价比都太低,不过坚韧球是可以拆分的,回5可以做挑战或者先锋,虚无宝石还可以做羊刀、风杖,出一个做恢复装也行,不过太贵了,不如魂戒。x0dx0a风杖:大多数法师出一个都不算错误,不过对于大多数法师来说性价比也不高,回蓝、加移速还算一个技能,某些情况下还能用来逃生。x0dx0a推推棒:先手把敌人推出来秒掉、切入、逃生、救人,功效多多,对于蓝胖来说性价比一般,出一个不算错。x0dx0a跳刀:蓝胖没有切入一说,只能算是快速加入战场,还能逃生,但是2150块出一个跳刀不是很划算。x0dx0a刃甲:逆风装,团战劣势的话这么一个近战法师站住的时间不会多长,这种时候出一个刃甲才是王道啊,刃甲虽然惨遭削弱不过逆风时还是很强。x0dx0a绿杖:和刃甲一样颇有逆风装的感觉,如果对面的物理爆发很强势的话出一个作为生存装不错,物理免疫啊,不过对面法术爆发强势的话就不要出了。

我的世界虚无宝石在哪里掉落

我的世界游戏中相信很多玩家都不知道虚无宝石在哪里掉落吧,今天深空小编就来给大家讲解一下虚无宝石的掉落位置,相信一定可以帮到大家。

天堂纯宝石:飞蛾、魔力克、天界轰炸机。

深渊纯宝石:嗜血轰炸机、嗜血徘徊者、血雾、史莱蒙、欺瞒者。

传说纯宝石:毒刺、灌木婴、三角龙。

秘境纯宝石:超广角、Eeo、真菌工人。

黄金纯宝石:寄主、机甲纪事。

深层纯宝石:小丑、无面跑者、幽灵、阴暗、欺瞒者、倍频器。

花园纯宝石:巨角鹿、巨蜗牛、向日葵。

暴风纯宝石:胡萝卜、海王星、珊瑚守卫者。

未知纯宝石:豌豆荚、菊花、窝瓜、独眼。

爵士纯宝石:圣骑士、守护者、痞恩。

异位纯宝石:格栅面者、猎人、变速器、追踪者。

赫尔维蒂纯宝石:搜索者、勘测者、掠杀者。

远古纯宝石:自动机怪、菊花、血之吮吸者、岩石蜘蛛。

玩具纯宝石:小丑、笨拙的小丑。

晶体纯宝石:岩石爬虫、岩石蜘蛛、岩石比特、概念体、心灵概念晶体。

糖果纯宝石:科科、窒息的小丑、闷热的小丑、爆炸樱桃手。

DOTA 回蓝用啥装备好?都有哪些装备可以回蓝?

前期谁都可以出的回蓝:面罩 圣殿 小净化

前期ganker回蓝:骨灰盒 魔瓶

前期血多魔少的英雄回蓝:魂戒 (斧王,混沌,痛苦~~)

酱油回蓝:秘法 虚无宝石 (双头龙,谜团~~)

近战物理输出回蓝:狂战 (jb 敌法 剑圣~~)

法师缺控制的,需要针对对方的:羊仗 风仗 (召唤 tk~~)

法师缺输出的,需要针对对方的:紫苑 (召唤 蓝猫~~特殊点的骨弓)

靠不停放技能吃饭的回蓝:血精 (蓝猫 火猫 伐木机~~)

还有这版本没人出的回蓝:林肯 (除非对面太针对)

可能不全,不过核心都给你列出来了。其余的加智力的装备,在回魔方面是不太明显的。

dota中骨弓的攻略和出装问题…

最近新出的一篇 写的不错 分析都很有道理 太长了 打不完

具体看参考资料吧

第一节 回顾:

作为一名接触DotA五年并认真且娱乐打了四年的老玩家,作为在6.27时代学习各种法球叠加和基础知识的老油条,我不得不承认在这新手有如潮水的6.6X时代里自己有一种堪称与生俱来的优越感,虽然这种优越感和单位里资历老到快退休、技术已经跟不上时代的师傅们的优越感一样没有什么实质性作用。打DotA的老东西多少都是对那个时代有情节的,不单因为那个时代没有上来就骂娘的新手,不单因为那个时代没有因为同一个原因在一盘里死三次以上的菜X,仅仅是在今朝看来犹如盘古时代的那些打法,仅仅是在今朝看来根本上不了台面的那些英雄,都值得我自己去回忆,去回味,去再次探究。

骷髅弓箭手,由于性别不明且身为亡灵只好叫做“它”,我一直以来都这么叫它的名字而不是骷髅射手,因为在我的印象里射手应该是箭箭精准、迈着Hit&Run碎步追杀人直至置于死地的麦芒——比如黑暗游侠,而它的身上着实缺少这种特质。当我重新分析6.27时代的骷髅弓箭手之所以强大的原因,发现圣剑和能够合成出来的不朽盾都不是最主要的原因,毕竟当时非顺风局的打法就是金箍棒加大炮,它得益于防御塔较快的回血速度而成为DotA中不二的拆塔先锋才在那个版本站稳了脚跟。不同版本中骷髅弓箭手的历次改动我在最后的【附录1】中已经列举,影响到他登场的主要变化有6.29、6.29b、6.36这三个版本,可以说是对技能的全面弱化。而后随着不朽盾不能再合成的改变、先锋盾这一改变DotA格局物品的推出以及召唤流霎时间兴起,骷髅弓箭手一蹶不振。自6.3X开始,地图作者IF不断将新英雄加入,而新英雄无不有的初始护甲、较高的属性成长、不俗的初始攻击、抢眼的全新技能四项中的三项,23位新英雄中目前渣到底的仅有巫医、召唤师和风行者(相比其他后加入的英雄这3位真的非常渣),这些新入英雄每个版本又至少有半数属于可以上CW的英雄,这又从客观上排挤了骷髅弓箭手的出场率。随着版本的不断变迁以及它技能的数次弱化,它的拆塔作用被召唤流排挤以至无法重登赛场,到了DotA在国内迅速发展的6.43-6.48时代,无论在比赛或者路人中我们都已经见不到它的身影了,我甚至敢保证现在有95%的DotA玩家半年来真正用过它的次数不超过3次。怅寥落,这就是寂寞花开本无主,红杏出墙无人问的悲哀。

第二节 思考:

说过它是怎么从神坛跌落到地狱的,那不妨再看地狱中的它是如何饱受煎熬的。当时AP模式下身在天灾军团的骷髅弓箭手首先要面对的便是近卫军团方兴未艾的召唤流。当我们以当代战术的眼光回首过去的峥嵘岁月,不难发现召唤流归根到底是速推战术的一种,核心英雄七八级时利用大量召唤生物堆在塔前暴力强拆让需要装备的骷髅弓箭手很是头疼(要知道那时候大招是不能吃对方单位的),且得益于十一级时多数英雄(特别是圣骑士和魅惑魔女)大招相对威力普遍最大化,召唤流的这种优势能一直从六七级保持到十三四级——也就是整个中期。综合被反补不得经验等诸多因素,在当时一个多小时一盘的境况下每个阶段所经历的时间都要比现在长数分钟,而面对召唤流整个中期无所作为,战线被紧又无处打钱的尴尬境地着实让它饱受煎熬,加上当时的玩家几乎没有以自我为中心的脑残儿,想上场犹如痴人说梦。到了6.43之后的版本,我想现在能有百分之几的玩家能够叙述当时的打法,在这里就不再赘述了,但有一点是共通的——没有任何一种流行打法适合它上场。

随着DotA的房间由浩方北京、上海各两个房间发展到如今是个网吧就会有人DotA这一全民化进程,6.52之后的DotA时间俨然呈现出一种界限模糊的二维性——一面是孜孜不倦追求水平进步与打法大猛的高端玩家,另一面是各个平台比例占到90%的低等级房间中的娱乐玩家,两个群体虽然没有绝对的界限,但明眼人一眼便可以看出这是两个世界的区别。好了,我们的切入点就在这里,然我们首先着眼于浩方9级及以下、VS13级及以下这些娱乐玩家聚集的房间中所发生的战局来讨论。

当前版本中骷髅射手的技能效果已经超越了它历史上最强阶段的技能效果,我们有必要重新审视它存在的价值。(参见【参附录1】)

我的第一个问题:在这些房间中刨除实力相差极大和你会遇到的5%的最极端情况,多数时候最让你头疼的是什么?缺少一个不乱讲话且经验丰富的指挥玩家应该是让你头疼的问题之一,此外还有对方Gank很猛,对方抱团推进,对方到处是眼,对方奶妈奶很足,对方TP支援迅速,对方配合很默契,总之就是对方每个人人都不赖而己方却有一两个水平较差的。这个问题先放在这里,我们进入实质性的讨论。

第三节 入场:

作为一名身体孱弱的射手,线上问题处理的好坏攸关性命,由于它想要个中路很困难,我们就说说边路上的事。骷髅弓箭手之所以能复出的原因之一就是当前版本下威胁最大的流浪+火女、剧毒+沙王这种霸线性的英雄组合大幅减少,对线时能遇到的多数组合为潮汐+术士、牛头+小黑、混沌+末日、流浪+光法(仅仅是随便举几个例子)这种一个打钱一个压人或者两个都比较抗压的英雄组合,这些组合的一大特点就是在你不犯顶兵补刀、钻进死角这种低智商错误的前提下他们在之前很难直接把你做掉,可以说现在的打法对多数英雄来说前是比较安全的,骷髅射手也不例外。1级的灼热之箭存在冷却时间,考虑到附加的20点攻击中是有10点时用来弥补不堪到只有37-43的初始攻击的,真正附加的伤害只有10点左右,所以这个时候应该尽量用该技能补刀而不是点人压制,直到英雄3级有了2级灼热之箭为止。

真正的难题是在到五级这个阶段。有人说它属性成长不好导致体质脆弱线上局面难撑并会找出各种理由说它的种种不是——比如遇到VS+Lion(照顾新手翻译:复仇之魂+恶魔巫师)必然悲剧,然而遇到如此Imba的组合不悲剧的又有几位呢?所谓“兼听则明”,我们不妨横向比较一下,和骷髅弓箭手成长相似的英雄真是多了去了,当先版本中流行的便有幻影长矛手和黑暗游侠两位,既然人家都能比较顺利的“活下来“,我们的骷髅弓箭手为何就不能了呢?(具体数据参见【附录2】)同这两位当下较热门的英雄相比,小骷髅的力量成长稍显低下但可以用一个拳套弥补,攻击输出则因灼热之箭的存在而要比长矛高出来不少(现在小黑学光环的比较多,故攻击力和同时期小黑比只有微弱优势),攻击前摇则和小黑是一样的0.7秒,你能说这样的英雄在线上根本混不下去?这个时期小骷髅的疾风步比长矛的隐身省魔法还有速度加成,可以说长矛能保命的情况它也同样能够保命,差就差在没有长矛那样的进攻技能这一点上,而这就是命,无论如何抗争也敌不过的必然——IF的英雄设定。从另一个角度看,长矛的Imba也正是因此吧。总体来看,六级前骷髅射手面前没有过不去的坎。

出门装推荐:树枝X3+药膏X1+吃树X1+拳套X1=499金,剩下104可以留着也可以买点别的东西,开黑的话由于我个人补刀不是很好但保命意识还不赖,便会把那个拳套换成红袜子。接下来一般是为做当下很流行的大魔棒做准备,赶上某次隐身后去边路商店买个小魔棒,之后打到钱了直接在边路做假腿。线上压力不大就用敏捷型假腿,反之则用传统的力量型,开大吃兵时如果情况允许则一定要把腿换成智力型的,这样能省魔。说到魔法值,可以说魔法是骷髅射手的全部资本,无论补刀保命都离不开魔法值。补刀时射一箭灼热就8点魔,再被对方放个技能招待一下隐个身,6级时小骷髅的法力值通常在60%±25%,一旦魔法不足以支撑一个大招+一个隐身(175点),自身又不足成的血量,最好回家补一下再回到线上。

在边路到了6级后可以考虑换路。灼热之箭在7级时应该满级了,附加的攻击足有50点之多,其他英雄不用技能根本补不过小骷髅。己方的中路应该空闲出来了,和队友协商一下霸占住中路开始补兵是这个阶段比较不错的选择;边路要是能保证自己SOLO也可以,总之就是7级开始要自己单独打钱了。而好戏才刚刚开始。

第四节 谋划:

过了难熬的初期并不是中期,我们首先要搞明白在接下来的阶段我们要出什么装备。有的朋友已经说了,路线主要有属性法球流、紫苑回魔流、金箍棒纯输出三种流派,先来看看每个流派的常见装备构架:

属性法球流:基本极限法球,合冰眼,利用霜冻法球和灼热完美叠加的特性输出,弥补了属性不足的缺点,但输出相对不足。随后转出常见的金箍棒大炮。

紫苑回魔流:基本空明杖,合紫苑,利用紫苑带来的回魔速度快速打钱,解决了小骷髅支援能力不足的缺点,输出差强人意。随后同上,而我选择圣剑。

金箍棒输出:基本标,合金箍棒,利用合成金箍棒后相对其他两种路线更高的输出较早的参与战斗,同时解决了没有打断技能的缺点,但生存能力不足。

我仍旧不做纯文字讨论,“不怕不识货,就怕货比货”,咱们横向比较一下各个流派的优劣,具体比较参见【附表3】。

通过比较,我们可以清楚的看到金箍棒输出路线的DPS颇具说服力,考虑到同时期常见撑血装备先锋盾高达40(远程英雄20)的伤害抵消效果,金箍棒更是具有明显优势,然而我不会向99%的玩家推荐这条路线,原因就是这条路线太难走了。对多数玩家来说这条路线和买彩票有概率夺得巨奖但风险高得可怕一样,不值得去尝试。虽说可以较早的切入战斗,但该路线403的魔法上限和缓慢到只有1.24/Sec的魔法恢复速度在实战中是在是难以为继续航——疾风步+扫射+大招+疾风步(这是标准且基本的PvP切入+输出+切出技能衔接)便消耗掉了340点魔法,考虑到灼热之箭每下8点的消耗,基本意味着每次战斗后魔法见底,即便是不开灼热箭线上回魔3分钟都回不满,再遇到战斗或者拆塔只能慢悠悠的平射,指望鸟运净化水吗?我笑了。小骷髅玩金箍棒的确可行,我走这条路线也能走下来,可对多数玩家来说,在没有冰女光环辅助的情况下,金箍棒是渣一般装备构架方式,玩英雄玩的是英雄的特色,玩金箍棒小骷髅您还不如去玩火呢。金箍棒路线11级时的加点方式多为满火箭、1级疾风步、满扫射。有人说金箍棒回魔的不足可以用虚无宝石弥补,可是金箍棒加虚无宝石的成本已然超过冰眼,回魔效果也仅仅比冰眼多0.24/Sec,比冰眼少的确实接近一倍的血量和一倍多的魔法。随后做装备时冰眼一个3800就能补上攻击,金箍棒要多少钱才能弥补属性上的不足?算一下,很明显是金箍棒渣么。我的意思不是金箍棒不能用,而是它作为第一大件和其他路线比是大便一坨,有更好的选择我们有理由选差的吗?二选一的情况下被淘汰的就是渣!

紫苑路线是我比较推荐的装备构架,以下粉红色背景字为我2008年10月份见报的分析文章节选,并按现在版本的情况适当删改:

单比输出金箍棒完胜不假,但是紫怨和金箍棒比亮点在哪里?怕是不仅在金箍棒仅有的输出吧?紫怨差强人意,却额外有其他效果,这个才是亮点。还没算你沉默时候队友随便一个技能带来的伤害增幅,还没算你打小兵的时候都可以肆意开启的灼热之箭(金箍棒的话你想够魔的话疾风步和灼热之箭你就不能一直开),金箍棒在手,偶然遇到400生命的受折磨的灵魂你杀不杀是个选择,而持有紫怨就是一个字——杀!骨弓直接出大件生命脆弱就是大问题,有紫怨魔无限,有大招的骷髅随时满血,单是这一点金箍棒就无法比拟。有紫怨的骨弓技能几乎可以肆意放,金箍棒的骨弓前面说过了,啥都不放3分钟魔回不满的闷包!

最可贵的是紫怨最贵的组件只有900,金箍棒则是2400,合成平滑是巨大的优势之一!喜欢的话先买3个短棍,攻击力30,附带30%攻击速度,金箍棒这时候则是两把标增加攻击力42点,无攻击速度加成,还有36%几率增加40攻击,平均每次攻击增加14.4,总和46.6,效果和3个短棍的效果差不多,但同样的平均DPS肯定是稳定的优先,金箍棒和紫怨成型前,紫怨散件胜出。考虑一下900时候能有的短棍换成金箍棒要1400才能有,500金相差的可不是小数目,初期3分钟500金没疑问吧?就当你有个加10攻击的BUFF持续3分钟,怎么不多补出两个兵?很多细节上的动态成本就在其中。

在你积攒金箍棒2400的恶魔刀锋期间死一次就要扣钱,能保证不死的当我没说,不能保证的看看要是7级的时候被GANK死一次要扣多少钱?200多,成本又增加了。紫怨不同,看着跑不了了,哪怕有325也能在家买个组件,这就是差距!

紫苑路线11级时的加点方式多为满火箭、满疾风步、1级扫射。这样的加点方式能极大的帮助小骷髅完成战线转移的,有充足的魔法作为后盾,换路时在野区一走一过完全可以吃个大怪赚上百金左右的外快。同不能随时用疾风步的金箍棒路线比,换线移动速度快出40%,丫的这是个什么概念!我不用再说说什么,你找盘有看头的金箍棒骷髅弓录像,看看要是紫苑路线在这盘的话在第二件装备到手前紫苑流能比金箍棒多打多少钱,是不是够1000了,不够了你再来找我,不就是秒10个野怪的钱么,紫苑这点优势还没有了?我就不信了!还要说的是金箍棒所谓的拆塔PvE攻击也就是糊弄糊弄纱布的纯数据帝,紫苑骷髅看到橙色血的塔敢顶着拆然后吃个兵补满,拆完了潇洒的一记疾风步,12秒后又在另一路打钱,金箍棒这时候只能先清兵好让自己的兵顶,差这七八秒对方往往就TP到了,还拆个鸟,或者不清兵也顶塔干然后回家补魔。有的朋友认为紫苑所加的魔法远远超出的骷髅射手的需求,我想那还是没有做到极限打钱,极限打钱+拆塔的骷髅弓出了紫苑魔法也只能算刚刚够。

冰眼是现在的可选构架之一,提供强劲的生存能力和辅助输出效果是其最大的优点。冰眼路线11级时的加点方式比较随意,只要火箭满了就可以。实战打法类似金箍棒,也是属于好战分子那伙人用的,团战有一定作用,目前低等级房间中冰眼骷髅弓震慑作用明显,等级稍高的房间中作用效果和金箍棒差不多,就是花钱买生存,这就就不多做介绍了。当然,遇到克星英雄在场的时候直接做冰眼是相当好用的!

在构架第一件装备期间,骷髅弓除了Hit&Run点上几下人外能做的事情不多,所以不如收心打钱尽快出装备以尽早度过该阶段。给出我的打钱速度作为参考(魔杖等小件就不列出了):浩方1级路人房紫苑+假腿平均17分钟,浩方1级路人房冰眼+假腿平均22分钟,VS1级路人房紫苑+假腿平均20分钟,VS1级路人房冰眼+假腿平均24分钟,浩方精英房黑对黑紫苑+假腿平均20分钟,VS9级房黑对黑紫苑+假腿平均20分钟,高级房里选骷髅弓时一般不出冰眼,因为出冰眼时多数意味着对方有比较克制我骷髅弓的英雄,我会换英雄用。

第六节 战术:

这一节,最难写。战略上的东西谁都能说点,三十六谁不知道啊,但是能不能玩出来就又是一回事了,而且谁都能说点,却不一定都能说到点子上。打着打着冲动了,就挂了,然后盘盘有冲动,天天冲动好几次,这不就是多数路人的真实写照吗?而落到具体战术问题上,没有实践的理论帝就露馅了,日本AV告诉我们:光靠嘴是搞不出真东西的。那我就简要说点核心问题。

先介绍一个时代性很强的细节。所谓“一个版本一个神”,拍拍的大起大落形象的解释了这句话。不过也由于6.65中拍拍的一时雄起,相关的打法变得相对成熟,现在他也成为众多玩家竞相争抢的热门英雄。倘若你的对手有人选拍拍熊,不妨在下路河道插个眼监视其对Roshan的觊觎。拍拍第一次打Roshan一般至少需要22秒左右的时间,数到15秒再进入Roshan区去抓即可,面对自身和Roshan1/3~2/5的血量,对方即便有MH也毫无办法(有办法也不告诉你丫的),保证你人头不朽两不误,还能净赚将近一级的经验和相当于一个塔的钱,大串我最近每天都会用这招拿下一两个不朽盾的。有了不朽的DPS,那必须是奔放的。

只要不能确定绝对安全,必须做到“疾风步尚处CD期间不要显身”,做到这一点才有资格谈某路线的生存能力如何。即便是战局紧张,也不早在没有绝对优势的情况下着急输出,一换一对骷髅弓来说是很亏的(这点类似影魔)。而想要做到这一点基本就意味着你要付出两个疾风步的魔法点数——150点,对它来说这是巨大的魔法消耗,金箍棒路线这么玩,最多玩两次就要回家一次,真做到这点的骷髅弓也着实不需要幽魂法杖这件以自己不能攻击为代价却只躲闪物理攻击的道具,再说了,最大的威胁来自各色魔法而不是物理输出,不信你自己找几盘录像看看是不是这么回事。印象里神奇的东西都是渣,因为DotA压根没有那么神奇的玩意,你看哪个高手见了幽魂杖会很惊讶的说“这玩意好神奇啊”,那些对一些小东西乐此不疲的不都是在地铁和公交车上的路人甲乙丙吗?自己想想是不是这么回事。

紫苑骷髅弓的优势既不在单抓也不再团战——单抓看的就是DPS和输出位选点,团战时四五个英雄沉默一个效果也不明显——2v1~3v3这种中小规模的交火才是紫苑大显神威的地方,你可以随意想象一个差不多的小范围交火中紫苑骷髅弓能做些什么(想到DP+SS+DOOM vs PA+Bone+FV的是傻X),我就不多说了。什么?你看到打起来了就上紫苑?哥,你冲动了!最后说一下,如果对方对我方出现了追击的情况,最好放弃显身,毕竟这时候显身通常会被各种技能招待至死。有些爱钻牛角尖的人会说那我就撑血带回城,看你骷髅弓不出金箍棒怎么搞我。你可知道回城从你双击到飞起那时足足3秒钟的时间,你反应再快至少也要被打一下才能有反应吧,3秒内骷髅弓至少又是4箭下去了,总计5箭,每下近200攻击,考虑同时期一般英雄的护甲也就是基础护甲额外+5并有先锋的抵挡,实际掉血至少在450以上,450血的你见到骷髅弓会第一时间往TP逃生上想?真神人也!遇到来打你的骷髅弓,你应该做的是用技能反击而不是TP——反过来对骷髅弓而言,必须掐算好目标的CD再去攻击。说对手会TP飞的,我想你应该打上100个Kill后统计一下100个Kill之外有几个因为没打断让人TP飞了的,占没占到5%,占没占到3%,然后带着你的Replay,我们再来讨论没有打断行不行。臆想终究是臆想。

PvP时骷髅射手一定不要在双方交火的正面战场。比如中路拉锯战时,应该隐身在树林中或者看着通往神符点的道路,这样基本能避开谜团、猛犸、大树等各种团控的大招作用范围。而我自己通常会在情况允许时站在对方英雄的身后,这里往往也是很安全的:一是因为一般玩家的操作习惯是“冲上去插眼/撒粉”,站在对方身后基本不受威胁;二是任何人交战时的操作习惯都是将镜头(就是显示器显示的位置)朝向战场,你可以看看网上一些明星选手的主视角录像,他们打起来也无一例外是这样操作的,他们身后的输出在短时间内不会被察觉到;三是你能很容易的用被杀死一次的代价发现对面的MH玩家是哪位。有些朋友可能认为我说的这些太“虚”,我希望你能用用骷髅弓体味一下,看看谁比我说的“实”。针对对手的操作习惯耍起自己的Game比数据流和研究怎么玩Combo有深度多了,你看War3-SOLO的大猛们是研究什么种族对什么种族么,人家都研究我要怎么打下个对手,这是真刀真的Player VS Player而不是Hero VS Hero。有些朋友可能到现在发现“哎,的确是大串说这么回事”,那么恭喜你开始了从Game Player到Play Game的进化之路。早就发现最高端的是针对对手打法而不是英雄种族的朋友们,今天是我主讲,先允许我讲完。

Four Shoots - One Kill,听上去挺玄乎的,但这四个简单的单词中折射出来的要求却浅显而不简单。四下攻击一个击杀,一是要求尽可能用最短的时间击杀目标,二是要求你输出选点必须好,否则打不上这Four Shoots,One Kill基本无从谈起。说到骷髅弓很多朋友能想到“炮台”二字,说到炮台很多朋友能想到TD类RPG,我想问TD类RPG中除了建造类型正确的塔之外最重要的是什么?是不是炮台位置的选择?我称之为选点。混战时的选点其实在前一段中说的很明确了,再说说其他情况。实践表明,击杀逃跑中的目标时,如果骷髅弓的身位选点在目标身旁显身攻击,通常在目标脱离攻击范围前只能射出三箭,所以追杀时最好跑到对手移动方向的前方再攻击,技能顺序为有利最大化输出的扫射、A人、紫苑。接下来说拆塔时的位置选择。骷髅弓最怕的就是拆塔时塔一直砸自己,拆塔时吃兵涨血用在弥补被塔砸掉的生命上是很危险的事情,很多玩家(包括大量的精英玩家)为了让塔不砸自己都去查防御塔的攻击判定方式,一共十来句话。十来句话赶不上这两条:其一,有单位打塔时塔先打离塔最近的单位;其二,在塔的攻击范围内你攻击对方英雄是塔就会砸你。第一条表明了想不被塔砸就要站在有小兵打塔时站在远程兵身后打塔,没小兵打塔塔处理完正在它攻击的单位后立即砸你;第二条是说如果强拆时对方来了个威胁不大的英雄,那就先点掉塔再干人,就这么简单。深度研究有时候就是画蛇添足。

有一点非常非常重要,在Four Shoots - One Kill的理念下,DPS对输出的衡量意义十分低下。高攻速在低攻速面前必须在整体上有20%的优势之时才能在低攻速射出第⑤箭的时候射出第⑥箭,在第⑥箭时高攻速方才有优势可言,而在此之前的前五箭里高攻速是没有任何优势的!击杀时高攻击的优势十分明显。详细细解说参见【附录5】。有的朋友说金箍棒真的很好用啊,是的,金箍棒优势就是在这里而不是华而不实的DPS上体现的,按照附录里给出的模型计算一下便会发现,击杀时金箍棒那四五箭的威力是同时期任何东西都无法比拟的。如果水平到了能同时精准把握诸多细节时,金箍棒王道。我不推荐金箍棒是因为这条路线操作难度高、续航能力差、合装备需要回家,若说是给出一种适合多数玩家出金箍棒的情况,我认为应该是暂时处于守势难以过河时,这种情况下回家补魔比较容易,更高的攻击也有利于防守反击。

说几个关于补兵的细节:之一,当你想快速的清掉一波兵的时候一定不要用最大射程输出,你会发现最大射程输出时往往是上一箭尚未攻击到兵下一箭已经发出,导致你攻击每个兵都浪费了一箭,打钱没效率不说还浪费魔法,推荐距离近战兵350左右距离,这样打远程兵也好打;之二,打野的时候先打血少的低级怪然后吃掉高级怪,效率、省魔、不费血;之三,补刀时按S的“抽筋补刀法”可用等普通攻击即将发动然后用手动法球攻击的“手动抽筋法”代替,保证你不再因攻击前摇而烦恼;之四,收兵是不是什么时候都需要开灼热之箭的,有时候开不开灼热都是相同的攻击次数打死一个兵,那开灼热就没什么意义了,攻击稍差一点可临时调换敏捷型腿解决;之五,带线补兵时善用开启/关闭自动法球有助于节约魔法和提高打钱效率。

最后我要说,骷髅弓现在不是拯救世界的英雄,从第一件大件入手到第二件大件入手后大约20分钟时间是它发挥威力的关键时期,死憋数个大件做大后期注定会是悲剧。小骷髅打法其实很简单,补刀拆塔占据了他85%以上的时间,从这个角度看他也许是最容易上手的英雄,但要是没有对DotA一定程度的理解是绝对不好用的。还有MHer们,小骷髅要的是做到极致,见到人来了就跑那是不对的,希望你们对MH这种渣东西的理解能上一个层次,本来够肤浅却连肤浅的MH都用的肤浅了,的确就是遗传问题了。

第七节 生死:

了解相生相克在当今流行的RD模式下是对英雄理解很重要的一环。下面按照酒馆列举对小骷髅威胁非常大的英雄(含技能):冲+船2连以及水刀的船长,神牛的连招,小小的2连,大树这个英雄,炼金的毒雾,刚背这个英雄,白牛哥哥,潮汐那难以躲闪的大招,末日恶心人的大招,混沌骑士的3秒以上晕和分身后那纠结一跳,暗处的屠夫,鱼人的点灯,出了分身斧的水人,小娜迦和猴子两个分身系,赏金猎人的追踪术,出跳刀的TA,血魔这个英雄,影魔的各种炮,带粉的毒龙和剧毒两个减速,众神的霹雷,飘逸的蓝猫,哥布林的各种雷,帅沉默的点灯,蓝胖的人品,冰魂的大,痛苦之源各种技能,恶魔巫师各种技能,女王的Combo,最后补一个推塔王育母蜘蛛。可见能克制小骷髅的英雄是很多的,面对这些英雄小骷髅不是很难而是几乎不可能在One on One中取胜,更不用说团战了。各种爆发,各种Combo,各种速推,各种眼粉都是小骷髅生命终结的哀哀金声。前两天和几个网友讨论Bone(就是小骷髅啦),有个朋友给我发了几个Replay,说“你看看有Bone的战局吧,真都不怎么招”,点开几个看了看(虽然多数Replay之前都看过了),发现有个没看过的Replay里居然在对面明确速推阵容的时候还最好Pick了Bone的,那压力当然大了,即便将小骷髅换成幽鬼Spe等英雄,该掉塔还是要掉的。想超越英雄自身的在克星面前玩极限的确是很极限的脑残。

参考资料:http://bbs.replays.net/showtopic-1945041-1.aspx

DOTA装备合成

这么多啊。。。。那些装备不是有么。。 梅肯是用 那什么回复头巾(用回复戒指375块和一个树枝50块卷轴好像是200)还有那个叫幽冥盾牌还是什么的(用一个锁子甲650块一个树枝50快卷轴200) 再买个梅肯的卷轴 900块。 羊刀 用一个虚无宝石 875 在野店买的 一个极限法球2100 一个大魔杖 野店那个2700 的蓝色的,紫苑用紫苑=3*空明杖(短棍+艺人面具+法师长袍)价格是3*(900+350+450)=5100 大雷锤 先漩涡(小雷锤):秘银锤+加速+制作书。

然后再雷锤:漩涡+振奋+制作书。强袭嘛 锁子甲650板甲1400 振奋宝石2000 加卷轴1500 。西瓦板甲1400大蓝帐2700卷轴600

哎哟打了这么字 属性就简单点吧 羊刀主要是称稍许属性 主要还是用他变羊的技能。 当然像黑鸟 沉默术士这种提高智力来加攻击的出个羊刀是不错的。一般可以作为智力英雄的最后大件。但不推荐裸羊刀这种做法。梅肯嘛加10点属性吧好像 奶妈 辅助专用。用一次加200多的血,西瓦是个不错的东西撑甲 用范围AOE减速 建议团控出,团控加上西瓦 用起来很给力,紫苑是用的很少的。用个主动的沉默技能。目前只有看见风行出,不过用风行的话 还不如出大雷锤,大雷锤的话 我认为是一个锦上添花的装备,出这个不如出大炮。强袭嘛 好东西光环减别人的甲加攻速 近战都可以出。。哎哟打了这么多 你就采纳了吧。。

DOTA召唤师

首先,召唤不是一个适合新人玩的。

低移动,低血,低护甲,几乎可以在一瞬间(最悲剧的就是不穿鞋都能追上不穿鞋的召唤...)

装备出门就是吃树+铁树枝干吧。

中期如果顺风就很无所谓了,随着自己的想象出,但无论如何羊刀是必须的。

召唤技能切换比较重要,对战局的审视也是必须的。

首先,定位自己不是dps,是辅助,推人,冰封,都是常用的打乱战局的武器。

一百个召唤有一百种玩法

虽说楼主不喜欢复制别人的,但是这个帖子真的很好,因为本人对召唤的理解不深,所以还是看看高手的吧。希望你玩的愉快...

以下转自dotacn论坛

本帖被 socrates 执行加亮操作(2008-12-03)

卡尔:“我就是神。” WtD5tSoO

英雄介绍: \"vmWr^R>

HP511/511 4i1&alkCM

MP286/286 基础攻击间隔1.7 UMt?yE

射程600 攻击44 - 50 攻速1.42 (+20%) tJt] zV

速度280 护甲1.8 物抗9.7% Vf:^`~H

力量19 +1.4 ZTXt*s}

敏捷20 +1.9 c!RMg6(AI

智力22 +2.5 j>pYIrWf

Bo*2Mim

技能介绍: NQp4#N3&

急速冷却[Y]-[冰+冰+冰] bS"zx!5

召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。该技能对林肯法球有作用,但仍然触发林肯CD。 zpI2TMlYM

持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6 TxoW=*

触发间隔(冰元素)– 0.77/0.74/0.71/0.68/0.65/0.63/0.6? 83Emc80

施法距离:1000 R>+2^F[a

冷却时间:20秒 LfP'Gp

魔法消耗:100 \7XQ6Z^

个人对技能的应用理解: >W+syWRt

1.单杀时给目标英雄来一招,可使你有机会进行至少6次普通攻击输出,伤害在你冰7级时有300以上,并且可以那些起手速度慢的英雄的输出能力。这个单杀基础是建立在你攻击速度和移动速度都快的情况下。 VaL}$/oE

2.辅助GANK多是同非且具有远程攻击能力的队友配合以求最佳效果,高移动、高攻速的DPS型队友和同拥有急速冷却的卡尔配合,效果不俗! w`MDqoc

3.反杀同单杀类似,不过更应该注意H&R和对手的技能有无,避免过于托大。毕竟对于一个贫血的帅哥来说,1VS1确实时不得已的选择。 "~7`m5>,

4配合散失或者冰眼,能达到良好的单体效果。 W*.Vbo;\t

阳炎冲击[T]-[火+火+火] d&Hp"toP;

召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。 sTgR HJ|

总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450 V!90 d

施法距离:全地图 :{S9,/@~

冷却时间:30 c$g[G^/

魔法消耗:175 gz'@wX

个人对技能的应用理解:也算是KAEL的核心技能之一,全图火的应用其实很简单,队友GANK时发动的有效STUN就是释放地图炮的时机,当队友追杀敌人时,有时候敌人只能选择最快的直线或者绕树林,靠经验很好提前预判,特别是有着良好屠夫老虎经验者。而丢失视野的图炮除了靠意识还要靠很大的运气。 !;"X .Gx

灵动迅捷[Z]-[雷+雷+火] zve&yAr

召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位攻击速度和攻击力,持续6秒。 0X^7aVua

攻速提升(雷元素)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90% KE:\4

攻击力提升(火元素) 20/30/40/50/60/70/80 Pd/9#j>D

施法距离:650 Z_ u)mz@

冷却时间:15秒 o?26S{X/

魔法消耗:50 &s4zeDt"

个人对技能的应用理解:神技啊,可以说是大大加强的类法球BUFF,在前中期效果具佳。在后期也能为主力DPS提供爆发力。CD短魔耗低。可以成为火系卡尔的一个常技能。 具体实施可以在第一时间上BUFF,然后攻击对手,没什么技巧可言。 V.^iQ$AA~

幽灵漫步[V]-[冰+冰+雷] }L38V 5

召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响。持续时间:100秒,攻击和使用物品将打破隐身状态。 FR \q\Ve&

效果无视魔法免疫 在离开幽灵漫步后减速仍然会持续2-4秒 |G g!Rxz%

自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0% <jJ"{("+

敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40% wL3&Oa %Ud

冷却时间:60秒 azwnjpL]

魔法消耗:300 |}M4G0=o

个人对技能的应用理解: o6An

尴尬的魔耗,但却是前期的有效生存手段之一。使用局限性很大,一般如果有人来特意GANK你肯定是会带真眼和宝石和粉之类,靠这个逃生意义不大,但快速的切换技能使用还是必须的,也许靠着对地图的理解 利用阴影甩开了真视使自己有一线生机也未尝不可。前期要想保证自己的生存还是要靠假眼和龟塔。粉是最大的克星,真眼还有可能因为视野范围的原因甩掉。野外逃生技能之一,没眼的前提下。 9pasG)8sg

在冰等级略高切对方有眼的情况下,可以开一下 减敌人速度 然后破隐身逃跑。 DH6%.GC:g

熔炉精灵[F]-[冰+火+火] z4#njb-]

召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。在冰元素和火元素各达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。 u5F Z5?)K

射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900 W 20B

生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900 j[$P=@

攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83 jN;I 3W

魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400 N`A/frdz

持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80 lb7X$\*

护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7  i*:M""

冷却时间:30秒 S tl =/yZ

魔法消耗:75 6$|%C}5

个人对技能的应用理解: 7r^T{y?9~

又是个被加强的技能,现在IF的改动可以使他在20-30分钟这段冲突的高峰期出现了。没什么技巧可言,和英雄编一队AAA就够了,如果打野记的分担伤害。 qQ,@6eL*

电磁脉冲[C] - [雷+雷+雷] xy:|4u[fV

召唤师在目标地点积聚电磁能量一段时间后爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围950范围内的敌方单位,造成伤害并燃烧魔法。 ~A U. r@

作用延迟(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒 a(0KwrE

法力燃烧(雷元素):100/150/200/250/300/350/400 =i {wF4`

造成消魔一半的伤害。 <1QxI u/

施法距离:600 ~89YW8+Ts

冷却时间:25秒 ((lTF3#t_

魔法消耗:125 E|efnn

个人对技能的应用理解: 6dV8|# 1C

曾经最喜欢的技能之一,强力阵地战斗物品,克制肉和敏捷英雄的强力武器,更能有效的破坏对方阵型。施放方法往敌人群的几何中心偏向对方逃跑方向的地方施放。在前期还有压迫敌人离开经验区的妙用。作用范围大是他唯一的好处。 veR 

浑沌陨石[D] - [雷+火+火] _eE%^@b

召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石向无视地形的滚动。陨石对周围300范围内的敌方单位每0.5秒造成一定的伤害。被陨石直接击中的单位在接下来的3秒钟内每秒受到陨石直接伤害1/5的额外伤害。意思就是如果一个英雄被7级火的陨石滚中2秒,那么他受到的伤害就是2X2X130+2X2X78=832 "'9]E)f

作用距离(雷元素)-465/615/780/930/1095/1245/1410 c;E8sSo+B

范围伤害(火元素)- 40/55/70/85/100/115/130 khPu,&gDu

额外伤害(火元素)- 24/33/42/51/60/69/78 QiGs I;m

施法距离:700  W\y;Ag

冷却时间:55秒 'U|WD >0

魔法消耗:200 qX1b}.k9u

个人对技能的应用理解: $#~~.=qL

对敌方英雄的有效杀伤,这个要有良好的经验预判,走个良好的位置施放,正面对着他可能逃跑的方向,最好还能达到同时清兵的效果。辅助B效果能提高!由于有一秒的延迟,所以这个技能要放的果断,把握机会一放就能获得良好的效果。还有打破阵型兼具清兵的效果。 Y.{ m G#P

强袭飓风[X] - [雷+雷+冰] TEp6?Re"X

释放一股向前移动的龙卷风快速向前移动。将途经的敌方单位卷至半空并滞空一段时间,落地之后造成伤害。 mtng,j,

作用范围200 该技能林肯法球无法阻挡 E;h}`G o-

作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100  sV{8\(q

滞空时间(冰元素)- 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2秒 u~6LI!~#S

造成伤害(雷元素与冰元素)- 120/141/162/183/205/226/247/268/290/311/332/353/375施法距离:2000 N +:Ey>&+j

冷却时间:25秒 NdfL 0

魔法消耗:150 ^7SFeHNJ

个人对技能的应用理解: Hd{V+`f$

主要使用在于战前的侦察,战斗中的打断,团战后的追杀狙击。施放简单,小小预判就可以了,老虎经验老道者能更好的释放。作为初期GANK技能可以先手释放,但要注意是否和队友技能冲突,在GANK中不要把他做继续追击的技能,第一敌人在空中很安全,第二敌人的队友可能赶来,GANK要的是效率,多呆那么0。几秒 代价可能就是死亡。 L FPWB1Y

寒冰之墙[G] - [冰+冰+火] T8l;h9(

在召唤师面前立起寒冰之墙,持续一定时间。寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成,并降低他们的移动速度。在离开寒冰之墙后减速效果持续2-4秒 mfKBe[C :>

减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/1000%/120%/140% uE1gRi }E

每秒伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42 j@-<P3T$

冷却时间:20秒 P3f Kwk

魔法消耗:125  1@4"^\

持续时间:3/4.5/6/7.5/9/10.5/12秒 #'+nz s

个人对技能的应用理解: j9*U3 `s

KAEL的神级奥义,超长超窄的减速,以及强大的技能成长。适合后手施放,类似于火女的T,对KAEL距离感要求很高。也非常适合防守。它的奥义在于隔断敌人!还有近战英雄的输出,由于宽度的缩小或者说57地图的增大或者视角的误差,经常导致敌人没冰住,这个技能绝对是一个好卡尔练习熟练的技能。 t:G/o'\pRF

超震声波[B] - [冰+雷+火] w^w5@Z

召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送一段距离。然后,使他们在一定时间内丧失攻击的能力。 E'w<\Ni

造成伤害(火元素):40/80/120/160/200/240/280 fg#f,CD*

推送时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒 3p\T5Za

静默时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒 C[ c

作用范围 200->250 (类似QOP痛苦女王的大招,越到后面范围越宽) +*^Y'vfb{

施法距离:1000 dYJ>+Xv}

冷却时间:40秒 VdDO`7GP$

魔法消耗:200 &,.EQ]X

个人对技能的应用理解: -T>/V|HZG

瞬发神技,没什么特别的使用技巧,唯一要注意的是,它的释放宽度很小,当你和敌人成135度角时候很容易放空,这个语言描述有点费力。你正对着放是怎么放怎么中,当他不正对你时,请小心使用,有时候会放空,放空的效果如同女王的大放空一样让人尴尬。 `G\?C*3 1

我个人对卡尔的理解: =lr?2%4A

我认为主火的卡尔本质上是一个DPS—AOE,主冰的卡尔是控制—奶妈,主雷的卡尔辅助—DPS。 qeu Y,Wsa

雷和火都有DPS的潜力,两者不同的是一个主攻击,一个主速度。 在前期,攻击占据优势,在后期 装备上去后,那点攻击就不是很重要了,后期速度占据优势。 vK[=OHY

卡尔的本质不是物理DPS,他实际上是个法术DPS兼具控制的全能级法师,对他理解越深,就能发挥他最大的作用。 [J&:E6"

对法术球的理解,在前期火球和冰球都有很大的作用,火球能占据线上的补刀优势和压人优势。 s{9 +EsC

冰球是耐压,适合对那些有磨血技能的英雄。但这两个球的都是中前期作用比较大,事实上在后期,卡尔应该把球转电球。如果你仔细对比下就会发现满级电球下的卡尔是初始移动最快,敏捷成长最高的英雄。(1.9+1.4%的攻击速度) 60多的攻击和20多HP恢复在后期装备都上来的情况下 作用就显的不是很大了。 就比如SF的支配死灵和影压,装备上来了后 A一下比ZXC的作用要大的多的多。 2Gr(fY'

个人对卡尔装备的理解: NG vCdO

适合:力量护腕、假腿、振魂、血精、散失、冰甲、羊刀、冰眼、(龙心、BKB)飞鞋 5nR$e*nj

不适合:死灵书、紫怨、MKB、水晶剑 任何DPS装备。 N+_{By~b

中性:相位之鞋,支配 Gn/y4,2

我觉的卡尔首先要解决的是生存问题,然后才是控制回魔的问题,一个站的住脚的法师才是法师,站不住的那只是尸体。在保证HP和MP的足够后,考虑护甲问题。 .lW")1W

为什么我觉的死灵书不适合? 死灵书提供很高的智力和力量,但是死灵书有一个很尴尬的地方,那就是小人的CD太长,和卡尔技能的契合度太低,要知道卡尔最长的CD也不过55秒,而小人却要1分多钟,而有时候战斗频繁的时候,卡尔能做的事就剩下放个一两招意思一下,而且还有可能因为没魔回复 没技能放的尴尬地步。而且卡尔没有一个很好的减速技能,别和我说冰墙和急速冷冻,这两个都是不可靠技能,不象兽王的猪和女王的毒一样稳。 ff= }2R

以前我觉的支配是一件挺可靠的装备,但是随即性太强,宝宝的累积是一个过程,能不能抓到一个合适的宝宝也是一个过程,转移麻烦也是一个过程。所以我把它类为中性,当然最后出他做撒旦前期也不是不可,虐菜什么装都可以。 9 NpVPzO

相位之鞋也是我以前比较推荐的,但我发现出他生命还是很低,除了冰雷系的逆风局,我一般不考虑出它,出它唯一的好处就是可以保证强袭飓风和冰墙的COMBO达到80%的命中率,由于吹会把小兵吹起,他走过去还是会被挡,从而导致没有到良好位置释放冰墙。穿人IMBA就在这里。 *(c== I

为什么不是紫怨?有回魔还有DPS,卡尔需要的真的不是那点攻击和攻击速度,出了这个看起来攻击很高,但实际上是个玻璃大炮,杀人和被杀同样很容易,而且缺乏一个真正有效的控制使得他不如羊刀。 =m$2?Ho

为什么是冰甲而不是强袭装甲?卡尔要的是生存而不是物理输出,你让别人少打你一下,也许你就活了下来,而且冰甲AOE可以配合卡尔很多技能,可以说是契合度很高的装备,但是他的合成不平滑导致它将成为第3类装备,也就是第3大件。  4!7ZJ5%

为什么是散失?最便宜平滑的装备,这么热的装备,你给我一个不出的理由。 7oK3

为什么是冰眼,唯一一个全属性加成又能和吸血兼容的法球,2手力很强。假腿冰眼的路线完全是可行的。但是个人感觉合成周期太长,不适应57 的快节奏,我还是比较喜欢相对廉价的血精。 ^o]i|O[iS5

为什么暴力DPS的HY狂战 MKB不行? 可否考虑出了这些你才800-1400HP(算上护腕有后者数值)你拿什么不让人秒你?那些说DPS好的不过如此吧。 ([9D(dJz0

只有生存上去了谈DPS才成为可行。比如某些人先出了冰眼加生存,后出了大炮,看起来输出确实很强,但实际上他还是不能抗,为什么?他没有甲,低廉的护甲导致正面对抗完全落了下风,这就是典型的鸡蛋碰石头行为。用自己最弱的地方于别人最硬的地方对抗不是自讨苦吃么? 9qq BQp%1

我个人对连招技能等的理解: )]q%S

首先是最普通的DB 陨石和超波的连招,单杀时要果断,第一时间判定果断出手,等一秒果断连上B超声波,这样将达到最大伤害值。一定要果断,太快太慢都会导致伤害不完全。千万别把这弱智连招当弱智来用,不会用的只能把自己当白痴。 3B9.\+

XDB连招其实有点不可取,这样必须保证冰只能3级才能让后面连招接上,如果冰等级过高,会导致陨石过快或者过慢的上,如果最后的B又连不好,这套连招彻底悲剧了。 Z6G'8m

XC飓风和电磁脉冲连招,这套连招最IMBA的地方在于空中的人也会消魔,强大的场控技能啊。在冰等级不高时可以先手放C,后吹。 ryQ>;!I

XG飓风和冰墙连招,GANK先手和后手连上SLOW技能,看起来简单实际却不简单,首先如果本身移动速度不快很可能赶不上过去找位置放冰墙,推荐相位鞋或者跳刀。多练习也是关键。 NTf15U@CUp

XY飓风和急速冷冻的连招,挺简单的,先手飓风,然后队友就位,放Y 大家一起打,配合高移动高攻速的有很大效果,比如死亡先知的大招。贱圣的风暴。 E%!U@,

GY冰墙和急速冷冻的连招,先手攻击敌人然后迅速放Y,让敌人晕,然后迅速接近冰墙,这套顺序可以颠倒,如果有队友配合那就更好。死在SLOW中。 7{Z%0

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哥布林大概怎么玩?出什么装备?

地精出回魔装备,到处插眼打眼,然后埋,伺机炸死人。自己最好不要出来,找隐蔽的地方混经验即可。看见谁出真视宝石,就自杀去撞死他即可。

人几乎必拿一血。拿小炸塔也很有效。是个十分的英雄。

加点:1级自杀,2、3小,4黄点,5,6大,7,以后黄点为主,加不了了就升自杀,最后出晕。

装备:可以魔瓶出门,也可以圣殿转魔瓶,再来就是秘法鞋。以后可以先出个虚无宝石,再伺机出羊刀,或者先来个回血回魔的戒指。不行再来个盒子。优势直接羊刀、西瓦、血精石、紫苑,最后再出个辉耀就无敌了。

也可以考虑先出红杖,主升晕,次升自杀。直接和人换命玩。 你可以加我QQ 913210486 我免费代练习

关于dota装备,求回蓝还较平滑的,性价比高的装备。

看英雄了。

sven es这种一棒子一锤子买卖的魂戒当然手选,全能尸王痛苦之源这种能用技能回血的魂戒也是良配。

lion,st这种,本来就是打一套回家的,魔瓶挂件瓶子魔棒保证够打一套,吃到符当然好继续混,吃不到就是抓次人就回家补给再tp继续找人杀,当然st路人紫苑盛行也是因为这样不仅单杀凶也大大减少回家次数。

力量型英雄,比如屠夫,鱼人,发条这种缺蓝的肉,甚至许多智力英雄,像先知,巫医,冰女,这种不控符又没有回血装的辅助,都适合出骨灰盒,骨灰魔棒都是gank神器,骨灰增加属性回蓝和伤害,同时还便于自己回复状态,配合一个圣殿或者魔瓶再加个魔棒,回魔一般够用了。另外,缺蓝上限的比如混沌熊猫,很适合补个护腕,撑属性还可以中期转战鼓。

提一下,魔棒是绝对的gank神器,不只是反杀什么的,魔棒提供的魔法回复对于非智力型英雄英雄是很可观的,一场小团p一场小范围gank,甚至对线对耗期,很容易积攒到能量点,像鱼人这种智力低下魔法上限很少的英雄,一个满能量魔棒几乎能回大半管的魔法。非智力型英雄的技能一般耗魔都不会太高,魔棒对他们帮助很大。

许多打后期的近战可以坚韧球过渡最后转狂战,比如剑圣,敌法,赏金等,他们其实很多时候出狂战并不是迷恋狂战的溅射,而是看上了前期坚韧球在混线和gank时的高性价比回复能力。当然,如果你的痛苦女王或者水人mesa等想要出林肯,先出个坚韧球也很不错。

勋章,适合的范围比较窄,比如鱼人,圣堂,幻刺,骨弓,狼人等dps或者配合减甲,或者一些能速打boss的阵容。紫苑,也是适合少部分英雄,蓝猫,先知,骨弓,卡尔,风行等。圣殿,适合有aoe能推线的英雄像狼人(圣殿转祭品基本是必须的)风行,骨法(骨法基本肯定还是要秘法鞋的)死亡先知等。

另外,切好假腿,放技能时候尽量智力腿,喝瓶子吃魔棒切成敏腿,虽然海涛切假腿总被调侃,但是这细节注意确实能省很多魔法。

少数英雄,风杖也可以出起,我卡尔,qop,小歪等等都喜欢用风杖撑回蓝,风杖推推跳刀爱秀三件套。

最后,该出秘法的还是要出,尤其是自己边是抱团推塔的阵容,有人能牺牲出秘法梅肯,带领自己队友集合推起来,打路人真的摧枯拉朽。还有那些蓝上限不够或者用蓝频繁的辅助,比如蓝胖,死骑,艾瑞达等等,还有遇到对面有冰雷卡尔的情况也一定要出,另外一些对其他种类鞋不太需要又经常用魔的,比如沙王山岭,出秘法都不错。自己多点牺牲,要记住,秘法鞋本质上是个团队装!秘法鞋还是不错的,跑起来比假腿还快呢!

羊刀当然是回蓝最nb的,但是太贵不平滑就不提了,而且出羊刀的很少有先虚无宝石的

瓶子中单最实用(有兽王cg这种控视野的更不用说,高端点的局对符的掌控很关键,当然要辅助配合给眼),圣殿和秘法推进最实用,骨灰gank最实用,勋章物理dps最实用,空明杖很平滑对适合出紫苑的英雄和阵容(比如对面有蓝猫敌法蚂蚁)最实用,坚韧球混线最实用。魔棒什么情况下都很实用!

玩的开心!

DOTA 懒猫出什么装备?????

问这个问题的肯定是新人玩蓝猫(蓝猫必须带TP)

开始先买鞋子,感觉属性太低血太少就出个无用挂件,一个就差不多。瓶子看情况,中路必须出,之后打出假腿。这时看局势和对面的英雄,顺风直接紫苑,逆风就比较极端了,你对自己有信心,能通过单杀挽回局势的,就出带线的刷钱,快速出紫苑去单杀攒优势。如果没信心,就出BKB,这个能保证你飞进去,还能存活的几率大,然后恢复就第二波。

再往后,紫苑之后要买个虚无宝石,那样的回蓝是比较爽的。下面出羊刀,中间如果对面的小控制很多,可以先林肯发球,再羊刀。之后如果想转物理,就金箍棒、大炮、圣剑

崩坏3紫苑速切流玩法详情

崩坏3rd

v5.4.0

类型:角色扮演

大小:572.89MB

评分:8.3

平台:

标签:动漫卡通动漫改编白领最爱动漫

下面给大家准备的是紫苑的速切流玩法攻略,还有不会的小伙伴可以来看看这次的详情玩法哦~

紫苑速切流攻略

紫苑是一个非常容易模块化的女武神,因为她的伤害机制和你带什么圣痕不是很有关。

紫苑的输出曲线是,在打出qte的第一个瞬间打出了qte以及第一个落石,然后进入一个只要有流血状态就能不断保持足够持续输出的一个模型。然而实际上在深渊里,利用正常出场时前一个下场冷却4秒,qte出场时前一个下场冷却8秒这个点,可以正好搭配出一个【某女武神→次元断腕→紫苑qte爆发→某女武神站场】的循环,类似于魔兽争霸三的nc连杀,而这个某女武神也并无特指,在打深渊普通层可以是游侠和神恩,在打玫瑰战场可以是冰八三人循环爆发,在打符华战场也可以是影舞补充输出。

没有次元紫苑能不能玩呢?

能!比如深渊,你可以选择用两个琪亚娜加两把月神,【a月神→紫苑→b月神→紫苑】这样的方式去做到4秒打出一个纯qte,并且紫苑刚出手就可以下场,而这两个琪亚娜如果是游侠和圣女,你甚至还能拥有圣女的回复能力。又或者是用月光的闪避去代替次元(来源赫萝),等等,但是不管如何次元依然是一个最好的qte启动器,原因是次元不仅仅给予群体控制以及流血buff,同时次元的出场可以用来挂泳装牛顿等标记,并且拥有断腕的次元还可以配合猫上补充一段爆发,所以比较理想的情况依然还是有次元紫苑。

速切流

以次游紫为例,游侠聚怪索尔→次元断腕瞬炮→紫苑qte然后补充平a或者闪避刮人触发后续落石,也可以接个武器主动技能,当游侠冷却好后就立刻换成游侠。

把紫苑打出相同输出下所承受的流血帧压制到最小,和冰八需要有前戏动作才开始打出分支不同,紫苑的出手非常快,一秒内流血四次,在温度不高的情况下紫苑可以打出一个qte然后a三下触发后续落石再丢下一个血犹主动仅仅只是3秒。而在极限环境下,紫苑打出一个qte(附带一个落石)再接一个血犹主动然后下场,或者紫苑打出一个qte(附带一个落石)然后接一到两个平a下场,那一次爆发所承受的流血跳动数往往只有6到7跳。

而以勿忘做对比,哪怕计算了分支减伤,猫上勿忘一次出场打两个分支的流血已经达到了10跳左右,即便是采取慢切流,四个分支所需要承受的流血也已经达到了11跳左右了。

紫苑速切流的标准圣痕配置是德古拉黑轩辕黑轩辕,把一个恒定爆发值堆到最高的一个模板,目前已经出现了打穿23万暴食无限32的s紫苑德黑黑了。而作为模块化女武神,如果觉得流血有点难以控制,你甚至可以放弃点输出,比如采用罗兰黑轩辕黑轩辕,牺牲紫苑大约22.8%的乘法加成收益,使一套次游紫能在12万的红莲32做到了除了次元会流一点血以外,其余两个人都是满血的,并且做到了3分钟40秒左右通关。

所以如果无限你流血扛不住怎么办?给紫苑弄一个开普勒下,采用开黑开或者黑黑开,这是速切流的一种为苟而苟的配置变化。

那么什么是暗爆速切流呢?就是以黑轩辕上为模块化核心的变化版速切流。

深渊的理想配置是黑轩辕黑轩辕开普勒,深渊的平民配置是黑轩辕黑轩辕里纳尔多,纯输出配置是黑轩辕黑轩辕阿提拉,战场理想配置是黑轩辕黑轩辕牛顿。

为什么要采用黑轩辕上呢?

黑轩辕上作为黑轩辕套装之一,可以配合黑轩辕中达到两个圣痕位置获得30暴击40物理伤害以及黑轩辕上的暗之爆,对比黑轩辕下带来并不实际的攻速来说要好得多。尽管主体实际上是黑轩辕上的暗之爆,这也是暗爆速切流的名字来源。

这个暗之爆究竟有多强大呢?

1、基础面板:暗之爆冷却时间是20秒,倍率为450%,其射程半径相当于誓约或者紫苑的普攻长度,而在有断腕的速切流里,或者通过控制游侠的站场时间,往往你是能每两轮爆发就触发一次暗之爆,从面板而言还算不错。

2、提前触发落井下石:暗之爆在切换人的瞬间就发动了,并且触发了第一个落井下石,也就是说,紫苑还没qte的时候,第一个落井下石已经进入了冷却,在qte后a出第一下能稳定触发第二个落井下石,这能让你仅仅出场6跳流血的前提下,打出一个qte加两个落井下石。

3、超强的破盾能力:暗之爆的破盾能力非常高,血犹黑黑里的暗之爆,比顶配次元触发了205的猫上断腕还强。往往一个闪电断腕下去才少了一小半,暗之爆一出立马清零。

4、超强的对盾伤害:大盾正面举盾的盾是有个血量的,往往能正面扛四五轮断腕接qte才能强破然后大盾陷入击晕,但是在面对黑轩辕上的时候,断腕加黑上在12万度的红莲里还几乎找不到一个打不晕的大盾(偶尔好像见过有大盾成功扛下来了,可能是由于暴击和猫上的影响,但是实际体验就是你再也不会把大盾正面举盾当一回事)。

5、超强的打断力:对于一个正面面对你但是你又没有触发它举盾状态的满护盾大盾,你甚至能在他在明明还有护盾的前提下把它打飞。

6、强大的击退:以前有种说法是黑轩辕上不好会把怪打散,实际上这个和断腕会把怪打散是一个道理,散开是根据敌人对于你的位置而定的。如果你被围在一群怪里,那么黑轩辕会把怪往四周炸散,而如果你是在一堆怪堆外面,他们都往同一个方向推,不仅仅不会散还会因为小浮空后没有抓地能力被残留的黑洞聚得更密集。

黑轩辕上带来了什么

更有操作空间和压制能力的优越输出环境,超强破盾力带来的等价输出优势,当然最重要的还是,只要你给紫苑安上了黑上,深渊的大盾就再也不是大盾了,只是一坨肉。实际战斗的体验,你会觉得这大盾比泰坦还脆,并且你再也感受不到大盾是有举盾格挡这个技能。

如果次元没有断腕的话,黑上也往往能够弥补很多没有断腕的缺陷。

除此以外,关于次元的装备和一些操作我也做点补充。

次元标配是断腕猫上牛顿下,而中位圣痕有多个选择,在不考虑特殊情况下,对于速切流而言,最好的一个中位是泳装中,泳装中在对单体攻击时,对单伤害和普朗克中是同样水平的(因为次元本身就有80的物理伤害去稀释了普中,普中实际伤害没有想象中高),在对群输出时,没有标记到的角色伤害会少一个标记的量,然而好处就是这个泳装标记能全额加成紫苑爆发的伤害,在深渊普通层里,击杀效率远远超过了普朗克中,因为往往别的都被刮死了,剩下最后一个最肉的骑士之类,紫苑的通关时间取决于最后一个怪。而在有断腕速切流程里,紫苑基本上每次刚好能稳定吃到泳装和牛顿的buff,也就是说,速切紫苑在泳装牛顿下,是五个圣痕的。

当然如果没有泳装中那就普朗克中,普朗克中也有一个好处,当你队伍有神恩给次元续回蓝的时候,次元在实际使用时就是无限蓝量的。普中使用起来也不赖。

除此以外,如果紫苑是黑黑开,游侠或者神恩也是一身李耳红回血的时候,你队伍唯一流血压力就只有仅仅打一个断腕的次元了,如果给次元带上一个德古拉中,你能让在游侠前提下的次元拥有非常高的蓝量挥霍,还能让次元也拥有一定的回血能力,这样就成了一个三回血角色还配合无敌帧分摊流血时间的可怕组合了。

操作要点

次元瞬炮就是次元开断腕的时候点一下格挡并松手,如果你松手足够快可以跳过动画直接打出三炮。

另外如果不采用黑轩辕上,神恩带犹大,次元通过走位也可以处理大盾,但是既然有黑轩辕上为什么不用呢?

如果你处于一个比较危险的状况,紫苑qte出手后就直接闪避,闪避附带的小范围刮伤一样可以触发落石,根本不必纠结平a,这样你的安全性会达到一个令人发指的地步:次元出场无敌还团控,打断腕换紫苑,紫苑qte出手就能闪避,这闪避还是能在打输出,然后就换游侠了,几乎没有一个被威胁到的时间。