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文明5输了还能征服胜利吗

科普经验站 人气:7.34K

文明5输了还能征服胜利吗

文明5输了不能征服胜利。征服胜利的达成条件是将所有文明的初始首都掌握在自己手里。科技胜利的达成条件是建造好六个飞船组件并在首都将其组装上发射架,而建造飞船组件的前提条件是完成阿波罗工程。《文明5》是Firaxis Games开发,2K发行的一款历史策略回合制游戏,在2010年9月推出Demo试玩,2010年9月21号在北美地区发布,2010年9月24日开启全球发售。玩家需要建立和领导人类文明进入太空时代,成为世界的统治者发动战争、进行外交、发现新技术,与一些历史上最伟大的领导人面对面,建立世界上最强大的帝国。

小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:

说起文明5这款游戏,大多数玩家都是沉迷其中难以自拔的。当然了这款游戏想要最终胜利的方式也是挺多的,新手只要选取适当的难度,也可以轻松获胜。

最受大家追捧的大概是征服胜利了,毕竟这才是最具有热血的征服方式。用战争教会每一个文明,没有军事实力,只会被各种欺负。

不过还是有很多的玩家喜欢科技胜利之类的方式,有什么比得上不停点科技树更开心的事情了吗?毕竟看着别人还在拿着斧头战斗的时候,自己开着坦克和飞机,纯粹碾压式的横扫。然而科技发达的文明甚至不需要把珍贵的资源倾泻在战争之中,只需要凑齐变形金刚一样的飞船,组建起来,完成阿波罗计划就可以获得胜利。

最有意思的胜利应该还是文化胜利了,积攒了很多魅力以后的文明可以通过影响其他文明来获得胜利。大概这种胜利方式,是最符合文明这个游戏名字的。不过有时候小编开超低的难度时,听到台词里的流行音乐和牛仔裤,看看自己还在中世纪的文明,有点好奇其他文明都是从哪里偷来的牛仔裤……

不过文明里面想要和其他文明拉开太大的差距,还是不容易的。当所有文明都已经步入现代文明以后,想要通过战争来获取胜利,代价还是挺大的。当然了,如果手握核弹的话,倒是可以好好利用一下。

好在当世界进入原子时代以后,玩家可以通过外交手段,成为世界领袖来获取胜利。从某种程度上来说,这是最贴近现实的胜利方式。毕竟,一超多强的模式大概还是有几分意味着,某个大国取得了胜利。不过好在游戏还在继续,谁能够笑到最后,仍然是一个未知数。

而文明5的时间胜利,也同现实世界一样,只要能够获取最高的分数,大概就是所有文明里最成功的了。不过文明5的截止时间是2050年,而现实世界的截止时间,可能就是要看人类什么时候把地球玩脱了。

到了目前为止,小编这种种田流也就尝试过了两种胜利。一是科技胜利,二是文化胜利。其实小编非常想率领大军,横扫整个游戏。但是沉迷奇迹和城市养成,导致了完全没有多余的生产力建造大军。哪怕科技已经遥遥领先,仍然不舍得花在其他地方,最后往往就是剩下火箭组装了。

小伙伴们,你们在玩文明5的时候,都尝试过哪些胜利方式呢?

文明5外交胜利方法

《文明5》这款游戏获得胜利的方式很多,玩家不仅可以通过传统的武力征服来赢得胜利,还可以通过科技、外交、时间等条件赢得胜利。最近,有玩家询问如果使用外交途径来获得胜利,该如何判断呢?文明5外交胜利方式是什么?

文明5外交胜利相对而言更容易。

首先你需要研究科技“全球化”,之后就可以建造奇观:联合国。

建造完成后的十个回合后,会进行一次选举,在选举中得票最多的玩家获胜。

获得票选的途径有:

建成联合国的玩家免费获得一票。

每个玩家(包括电脑AI)都会拥有一票,在新版中这一票只能投给别人。

但是你可以通过花钱、做任务等手段让城邦成为你的盟友,那样他们在选举中就会给你投票。

如果当一个AI或城邦被消灭后,你帮他们夺回了失守的首都并点击了“解放城市”的话那么他们也会投给你一票。

在竞逐选票的过程中,玩家可以随时查看自己的选票,以便更好地判断接下去步骤。

文明5全DLC汉化破解版v1.0.1.511

求高手文明5的胜利条件

文明5的胜利条件有五种,分别为:

  1、征服胜利:达成条件为将所有文明的初始首都掌握在自己手里;

  2、科技胜利:达成条件为建造好六个飞船组件并在首都将其组装上发射架,而建造飞船组件的前提条件是完成阿波罗工程;

  3、外交胜利:达成条件为在世界领袖选举中胜出,而世界领袖选举是在世界进入原子时代才会开始;

  4、文化胜利:达成条件为当玩家对一个文明积累的魅力超过其自身的文化积累时,则称玩家对其的文化影响达到了“无远届弗”的程度,而当玩家对所有其他文明的影响力都达

文明5的胜利条件

1.时间胜利:在时间达到2050年时,积分最高的玩家获得胜利。

2.准征服胜利:占领所有其他文明的原始首都。

3.科技胜利:完成所有宇宙飞船组件后,在首都进行组装并发射。

4.外交胜利:建立联合国后,获得足够的外交票数,成为”世界领袖“达成外交胜利。

5.文化胜利:对其他所有文明达到“无远弗届”级的影响力。(即自己文明的旅游点数累计总和超过每个其他文明的文化值总和。)

6.征服胜利:征服所有其他文明,让游戏中只剩下自己一个文明。

文明5——获取胜利的条件

文明5要想获取胜利不想很多游戏那样必须消灭其他势力,反而这款游戏更加自由一些,也给不喜欢战争的玩家更多的选择,玩家可以选择达到下面的胜利条件,即可获取游戏胜利。

获取胜利的条件

时间胜利:到2050年你的分数保证最高即可获得(高配电脑玩家的福音...低配电脑玩家的噩梦)。

外交胜利:在任何人建造完联合国后几轮投票中获得全球投票数三分之二以上,各文明的票投给自己,每个城帮有一票,投给其盟友,建好联合国的文明可额外获得一票,小国家要多多搞好关系。

科技胜利:研发完所有科技,建造好宇宙飞船所有部件,并在首都组装好。

文化胜利:点满五个树,并且完成乌托邦工程。

征服胜利:KO掉所有电脑对手。

文明5胜利只能有一种吗?

是的,只能有一种胜利。取得一种胜利之后会出现胜利提示,但是能够继续玩下去。不过玩下去再达到其他胜利要求的条件也不会有胜利提示了,也就没啥意思了。所以我都是选征服胜利,这样等我发展比较好之后再出去推其他玩家。

文明5怎么算赢

游戏设定给玩家的目标就是获得胜利,在文明5里想获得胜利有五种方式:

1、征服胜利(Domination Victory)

用玩家自己的军队打败所有敌人,征服这个世界,由此可以胜利,只要把所有文明的初始首都掌握在自己手里即可。

2、科技胜利(Science Victory)

大力发展科技,以高科技发射飞向半人马座的飞船,建造好六个飞船组件并在首都将其组装上发射架,而建造飞船组件的前提条件是完成阿波罗工程,之后即可胜利。(如果科技胜利被取消将使玩家不能建造阿波罗工程,另外,如果游戏已经结束,则建造好的组件不能组装上首都的飞船发射架)

3、外交胜利(Diplomatic Victory)

通过卓越的外交手段成为世界领袖,在世界领袖选举中胜出,而世界领袖选举是在世界进入原子时代才会开始的,需要注意的是,世界进入原子时代后,世界议会不会进行世界领袖选举,但世界议会的开启不受影响,另外,如果游戏已经结束,则不会再进行世界领袖选举

4、文化胜利(Cultural Victory)

用自己文化的无穷魅力征服世界,当玩家对一个文明积累的魅力超过其自身的文化积累时,则称你对其的文化影响达到了“无远届弗”的程度,而当你对所有其他文明的影响力都达到“无远届弗”时,玩家就达成了文化胜利。

5、时间胜利(Time Victory)

若游戏进行到公元2050年还没有玩家胜出,那么总分最高的玩家获胜(总分高低取决于多个方面:金钱、城市数、城市总人口、已研发科技项目的数量、奇观数量等等)。

扩展资料:

1、游戏特色

《文明5》应用全新游戏引擎,导入六角格机制,采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。2K Games表示,游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。除了首次在《文明5》登场新游戏特色外,游戏也将强调多样化的社群、模组和多人游戏元素。

2、意识形态

《文明5》中包含了三种意识形态:、自由与秩序,该部分内容在《美丽新世界》资料片中得到了扩充。当一个文明进入现代或建有至少三座工厂时,就需要选择一种意识形态,并用先前积累的文化点数来逐步开启意识形态中的三层理念。

意识形态的选择不仅会对文明自身发展产生影响,其效果也会作用到其他文明身上,同时还为玩家指明了游戏后期的胜利途径。拥有不同意识形态的文明会陷入对立,而人民的快乐度也会受到负面影响,此时就需要发动来完成转换意识形态的转换。

1、

(Autocracy)意识形态适合那些梦想通过强大的铁蹄来消灭对手的玩家,开启后允许建造奇观——普洛拉度假村。

2、自由

自由(Freedom)意识形态提供文化、魅力和专业人员产出的加成,开启后允许建造奇观——自由女神像。

3、秩序

秩序(Order)意识形态适合热衷于建立庞大、不断扩张的文明的玩家,其能带来的奖励多少取决于玩家拥有的城市数量,开启后允许建造奇观——克里姆林宫。

文明5各种胜利方式游戏心得

在文明5最新一部DLC中,很多设定做了不小的改变,特别是相关的胜利方式,很多时候会让老玩家不太适应,下面是玩家的游戏心得,有需要的玩家可以参考一下。

各种胜利方式游戏心得

关于文化胜利

魅力与意识形态这个体系可以说是BNW最吸引人的地方了,文化胜利不再是以前的单纯的小国闭门种田了(反倒科技胜利有了这种趋势),而且魅力压制以至于文化胜利的过程带来的享受感也非前代那种枯燥的文化胜利方式好许多。

关于外交胜利

新的外交胜利方式下,在其他文明都是AI的情况下,玩家的决策即决定世界领袖投票的结果。这个贴吧里曾有人诟病(外交胜利彻底沦为买城邦),愚以为这种“确定性”应该是值得肯定的,因为文明5作为一盘“棋”,“胜利”是一个很神圣的概念。而且由于许多新的影响城邦关系的的加入,争夺城邦可玩性增加了不少(例如,玩家有时会想方设法使世界议会通过“禁运城邦”的条令,以阻止自由意识形态下的国家用商路加4关系度每回合来结盟城邦)。

个人认为新外交胜利有一严重问题就是:太快,而且太容易。

即使是神级难度下,有心人要做到在第一次世界领袖选举中就当选是非常简单的(只要不发生什么意外比如刚好被操纵城邦的文明宣了之类的),我想对于这一点大家没什么意见吧,而那时完全没有科技和文化胜利的可能。文明系列的一大亮点就在于多元的胜利方式,而一旦各种胜利方式实现的难易程度严重失衡,那就对这一亮点产生不利影响了。

如果说让我提出一个对外交胜利的修改意见的话,我会考虑下面几个方面。

一是固定第一次世界领袖选举在世界进入原子时代后20T(世界进入原子时代当回合刚好正在进行议案表决则将世界领袖选举在推迟一轮),毕竟多元胜利体系下,争夺胜利的最大趣味就在于抢先别人一步胜利(比如争取在AI最后一个组件之前将其赶尽杀绝),所以这个选举时机应该是“神圣的”,不应该有太大的浮动。

二是提高世界领袖当选所需票数,同时增加无人当选时前几名获得的永久席位数,这样,越到后期,胜利机会越高的【趋势】就会越明显。

关于科技胜利

尽管科技胜利规则未改,但爆铺的科研惩罚(以及BNW里笑脸的稀缺)使得以前那种“科研、军事相互转化”的模式受到了影响。军事上的胜利对科研的帮助太幅降低使得科技胜利向旧版文化胜利的闭门种田靠拢(至少使闭门种田成为科技胜利的一种不错的方式)。

关于征服胜利

应该说征服规则的修改其实不是一个太大的关键,算是随着科技、文化胜利进度的推迟相应的推迟。

其实,不管是XCOM(幽浮战队)的49格空降,还是互联网的加倍魅力、全球化的5张选票,都说明这样一点——游戏设计的初衷是希望在玩家的科技研发到除开未来科技的最后一列之后开时对胜利的激烈争夺。

游戏《文明5》我的城市还没有被全部占领,怎么就宣布我失败呢?

电脑默认五种胜利,其中一个是准征服胜利。何谓准征服?就是将你的首都占领了,你就输了。你可以在高级设置里修改。如果还有不明白,去文明5的贴吧里问去吧

文明5军事发展攻略

作为一款策略类游戏,在国家发展的很多时候都需要玩家选择好发展路线,并且做出相应的对策,由于文明5的胜利方式有很多种,所以开局也会不一样,下面讲讲这款游戏的军事发展攻略。

军事发展攻略

文明5是一款模拟国家发展的SLG游戏。众所周知,战争是一个文明成长壮大过程中不可或缺的一部分,但并不是文明发展的全部。和现实世界中一样,C5中的军事行为主要为目的而服务。所以在学会如何打仗之前,玩家应该先站在家的角度思考战争本身的意义。

在C5中,战争的目的主要体现在三个反面

1.征服胜利。C5中有一种胜利方式叫做征服胜利(占领所有文明的首都),如果以此为目标,那么战争的目的就很明确------攻占敌人首都,获得胜利。

2.削弱AI。C5可以看做一个发展竞速游戏,评判胜负的标准并不是你能在多少回合达到胜利条件,而是你是否能比你的对手更快。通过战争削弱AI虽然不能提升自己的绝对速度,却能提升和对手的相对速度,为自己胜利提供更稳定的环境。好比打麻将,“我不胡谁都别想胡”。

3.促进内政发展。军事和内政是国家实力的一体两面,如何把有限的国家资源(人力、生产力、资金等)合理的分配给内政和军事是C5中的重要课题,至今也没有公论。但大家普遍认可合理投资利用军事不但不会阻碍国家的内政发展,而且能促进内政。主要体现在一下几个层面:

a. 保卫家园,为内政的正常发展创造局部和平的环境。和现实一样,我们都想好好发展内政,但往往是树欲静而风不止,我们建奇迹AI眼红,结盟城邦AI不满,连买块地邻居AI也要唧唧歪歪,一个不小心就被大兵压境,失城毁地,辛辛苦苦几千年,一仗回到解放前。所也就算是种田派,保有一定的自保军事实力也是很很有必要的。

b. 对AI的军事威慑,是外交中的重要砝码。C5中电脑会根据每家文明的军事单位数量和质量给出一个军力值,对玩家来说这个军力值意义不大,但不管咱信不信,AI是信这个值的。一方面在和平时期,这个值高的话,有一定的战争抑制力;另一方面在战争时期,高军力值容易拿到更有利的和谈条款。

c. 靠军事行动得到敌人的城市、人口和土地。现实世界中,文明的发展最重要的标志是人口和土地的发展,在C5中,人口和土地同样是文明的基础。靠军队攻占敌人的城市后,可以保留一般的人口、随机的建筑和城市管辖范围内的所有土地,所以有朋友称打仗为“到别人家种田”。大多数玩家认为这种“种田”方式比自己种田更高效。

同时,军事也会对内政造成一些不利的影响,主要体现在:

a.在战争种田收获之前,发展军事会占用一部分内政资源。在这个时期:投入到军事中的、信仰、资金、科技、锤子越多,相对投入到内政上的就会越少。我们可以称这部分为“显性战争成本”。

b.对外交的负面影响。虽然如果控制得当,有些战争行为甚至能促进外交,但在大多情况下,战争对总体外交局面还是不利的。商路、RA、宣友现金交易这些很重要的内政元素都可能因为不当的战争行动受到重创。我们称这部分为“隐性战争成本”。

c.在通过战争获得城市和人口后, 会在短时间内造成大量的红脸。我们称之为“战果消化成本”。

在某种程度上来讲,C5可以看成投资游戏,成本与收益是经久不衰的话题,战争行为相对于普通种田,投资周期比较长、回报率不稳定,但也并非无规律可循。首先从宏观角度了解战争的目的和利弊,再从战略和战术角度将战争的成本与收益量化,是这篇文章的整体思路。总结一下第一节,其实只有一句话:不要为了打仗而打仗,在明白如何打胜仗之前,首先想清楚为什么要打仗,打仗能为我们带来什么好处和坏处。

如果你明白了我们为什么要打仗,并摩拳擦掌的想好好打一场,那么可能马上就面对一系列的新问题:我想打仗军队从哪里来?要造什么部队?要去打谁?在哪里打?

首先第一个问题:军队从哪里来?

简单来讲,要组织军队只需要满足两个主要条件:科技和锤子(或金币)。科技给你训练军队的许可,锤子(或金币)转换为军队。所以科技主要决定质,锤子(或金币)主要决定量。

军队质与量的平衡问题是C5军事的重要课题。

我们如果给整个科技树分为横向和纵向两个方向,横向代表科技的先进性,纵向代表科技的不同领域。就军事科技来说,主要集中在下线科技树。在C5这个游戏中,时代是根据科技来划分的。就军事来说,假设我们主打步兵系,那么一开始只有农业科技时我们可以说是勇士(棒子)时代,出了铁器科技后正式进入剑士时代,出了火药之后进入火时代,出了膛线之后进入来福时代。。。我们称同一兵系的兵种晋级关系为升级链。

文明5 12个人 怎么征服胜利

正如游戏说明那样,在其他人胜利之前,占领所有首都。

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