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dnf牛头臂铠和虫链冲突吗

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dnf牛头臂铠和虫链冲突吗

dnf牛头臂铠和虫链不冲突,一个是增加武器攻击,一个是加黄字伤害。DNF一般指《地下城与勇士》,是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。

小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:

dnf85版本虫链都跟哪些装备冲突,据说会把它们的效果覆盖了?他们说的白字,蓝字,黄字伤害都什么意思?

虫链属于黄字伤害,会与黄字伤害类型的冲突,一般是用语是“增加/追加多少多少百分比的伤害”,例如虫链、猪腰、部分武器特效例如“物理、魔法伤害+10%”这种的,都属于黄字类型伤害。

黄字类型伤害的覆盖顺序判断很简单:打开拍卖行,查看装备类型,从武器到宠物,从下到上覆盖。

白字伤害属于附加伤害,伤害属于特效类型,目前版本已经修正不会触发特定武器特效(例如白手太刀精通)和占用一些特定的攻击次数(例如黑色大地破防),原理为根据触发那次白字伤害的黄字伤害的基础上,程序上CV(复制粘贴)一个数值,按照白字伤害的系数给出一个额外伤害。例如白字伤害的系数为5%,即时黄字伤害为100,那么白字伤害就为5。白字伤害享受双爆双破,就是说黄字在暴击和破招的情况下,由于白字伤害是复制黄字伤害,但是在复制了黄字的暴击和破招后,在白字伤害有判定的时候,会额外享受一次人物基础的4%暴击几率的特效和此次伤害的破招特效。

白字伤害没有游戏系统内的任何伤害冲突,如果说有冲突的话就是和你网络和机器有冲突了……过多的白字装备在网络状况不行的时候,会导致部分伤害数据无法上传到服务器导致那次伤害的丢失,所以部分Hit次数特别多的职业(例如鬼泣和蓝拳),在考虑堆叠白字装备的时候,需要一台良好的电脑和网络条件……

蓝字伤害属于异常状态伤害,本质上属于固伤类型,异常状态伤害来自人物的即时智力和力量,人物本身的数值、属性强化,怪物的物防和魔防,以及怪物的异常抗性和玩家异常技能等级导致的伤害系数,最后乘以技能说明上的异常伤害固伤,再补充其他的装备伤害增幅效果。异常伤害的判定冲突比较特殊,属于伤害类型判定,同种类型的伤害,在小于触发条件的最短时间内多次触发会叠加(例如某些时候的流血和感电),在大于触发判定条件的最短时间后多次触发会覆盖(例如毒王的涂毒)。

具体可以参考固伤伤害类型:单次黄字最终伤害=(1-减伤率)*(1+力智/250)*(1±属强属抗差/220)*技能面板攻击力*黄字增幅*装备增幅效果

异常伤害中比较典型的具有伤害输出属性的,包括感电、流血和中毒,灼烧的情况一般比较低。诅咒实质上对怪物无影响,石化、眩晕、冰冻、束缚等除非有技能特效说明(例如毒王和千手的一些技能,鬼泣冰降的说明),一般也没有什么伤害影响。异常伤害类型不具备任何属性意义(例如火属性的武器也能触发冰冻特效,不过一般会快速解冻;感电也并非属于光属性伤害)

三大异常伤害类型中,中毒基础最低,但是判定时间一般较长,主要是作为保持异常状态的异常伤害类型,一般是毒王和千手会考虑。

流血的伤害其次,但是基础较高,作为具有流血异常技能属性的职业,例如红眼和白手,前者一般是依赖流血触发自身BUFF特效,所以流血意义不大,后者可以走流血异常伤害流派,但是由于修正了武器特效的判定和异常状态的判定,当年的大姨妈太刀流白手基本也用处不大了。

感电的伤害基础最低,但是成长最高,对于例如狂虎帝这种可以通过频繁攻击触发特效的,感电伤害偏向伤害的固伤增幅;但是有个比较特殊的特例,就是白手,由于白手可以通过堆叠武器精通、光剑精通,从而可以把感电异常等级和基础提高到一个很高的地步,因此极限堆叠下的光剑白手,可以走感电流派,也就是猛龙感电后,用剑舞消耗感电伤害,这个在早期70版本非常流行,伤害数值也高的可怕,后期修正后这个流派也比较没落,目前版本由于一些特殊装备的获得变得正常(毒王左槽和挽歌都可以通过领主塔量产),因此也可以走这个流派玩玩。

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看到一些楼里说明简直是错的不能再错,反正工作闲的蛋疼也给你补充说明:

爆伤属于另外一种伤害类型,在程序原理上属于触发某条件(就是暴击)后的单独数值系数,这个数值不会和什么黄字、破招特效、白字冲突的……

爆伤基础为150%,爆伤加成分四类:防具精通爆伤、防具属性爆伤、防具特效爆伤、技能特效爆伤。

其中,防具精通爆伤和技能特效爆伤属于加算,例如刺客的防具精通、剑宗的人剑合一、武神的强拳,效果为在爆伤基础系数上增加固定比例,例如武神强拳,如果是+25%爆伤,就是在150%基础上,把爆伤变成175%。

防具属性爆伤,就是例如魔女衣服、一些武器特效例如60粉短暴怒、死亡步、去年和今年的春节宠物。这个效果属于乘算,以春节宝宝的10%爆伤为例,其效果是把爆伤的基础150%变成165%。

最后一个还有防具特效爆伤,例如漫游的某异界套效果可以加强死左爆伤,这个特效属于单独的。

游戏中还有一个数值属性就是破招,破招本身会有两种效果,其一是给予一个25%的伤害增幅,其二是将破招的绿名或者BOSS,变成一个没有“减速”异常特效的减速状态。这里只讨论前者的冲突吧。

破招特效一般属于黄字增幅,其本质上还是把黄字系数进行改变,因此增强破招特效的装备技能,会根据黄字覆盖顺序对黄字增幅装备覆盖(例如黑珍珠破招的时候覆盖虫链,猪腰在破招的时候会被虫链覆盖)。

但是游戏中有一个没有说清楚的内容,就是破招武器伤害(骨戒、武神、克罗),其实这个说明有点翻译歧义,以骨戒为例,其特效,其实为“破招的时候提升50%的武器物理基础和武器本身力量值”,例如武器基础为1000,武器本身的力量为100,那么破招的时候,骨戒的效果为把武器基础变成1500,武器本身的力量变成150,再代入对应公式计算。这个特效不会因为附魔、破极兵刃这样的技能有增幅,同时这个效果也不会增幅无视。对于易于破招(例如武神、蓝拳),BUFF技能不会增幅武器基础(例如武神、漫游),或者拥有高武器基础的职业(例如巨剑白手),这个装备属于戒指部位核心装备。追问那白字蓝字黄字之间互不冲突的吧?白字对黄字有加成吗?还有其他的蓝字对黄字什么的有没有加成?

女柔道 混沌支配者臂铠和虫链效果冲突吗?还有女柔道刷图首饰选择

混沌和虫链式冲突的,而且是虫链覆盖混沌,也就是说无论是否背击,都只能享受8%的加成。刷图看你走还是属强了。

属强的话猫脸或者BM手镯或远古2的摇篮攻击,佩鲁斯,55SS属性戒指。

的话BM手镯或远古2摇篮攻击,佩鲁斯,泰坦戒指。

dnf哪些装备一起带效果会冲突?

DNF对伤害的增加应该分6类

白字增加

白字的意思就是其他的伤害。比如队友的伤害也是白字。如果是你自己的话。白字附加的的一次伤害。计算hit数

1、附加伤害类

武器注释:XXX状态下。伤害增加百分之X (X的意思就是某某某。)

武器:无影剑、天脊乾坤剑、天脊骨狱息、贤者屠魔棍、牛臂铠、白毛笔、远古之断魂、极炎之星、极炎地狱、毁灭之本能等

首饰:雪之荣耀 噬灵之戒 死亡之抉择

魔法石:恶灵之闪电石 恶灵之火焰石

这个是最爽的了。比如无影。比如天脊乾坤剑。冰光。比如流光。比如恶灵之闪电石。发动时属于多出一次攻击。(就是多打了怪一下)计算命中MISS以及爆击。(实测)。是计算hit数里的。当然也有缺点,机器不好白字多了会很卡。拿无影放猛龙觉醒各种伤不起啊!同类不存在冲突问题。多一样附加伤害类装备就多跳一个白字。并且能触发装备效果。比如我现在带无影闪电石打列车。x一下是算3hit的。如果装备没有内置cd。比如野猪鞋子。剑舞回血那叫一个爽歪歪(实测)

值得一说的是无影,白毛笔,屠魔棍,碎霸手套这类属于直接附加伤害装备,不与任何其他装备冲突,而天脊乾坤,血祭手套,极炎地狱这类属于状态附加伤害,这种武器不能和同样是附加伤害的首饰搭配,如嗜灵戒指,雪之荣誉.

黄字增加

黄字的意思就是你自己打出的伤害,偶尔因为显示错误。你打出的白字伤害也会被显示为黄字(其它蓝字是合击伤害.(很稀少)绿字是负伤害(回血) 比如你用冰属性打天围巨兽图里的树精)

2、伤害增加类

武器注释:XXX状态时。武器攻击力增加X%

武器:格郎、复仇之剑、万波息笛、 魔剑(魔剑和虫链冲突说明他属于2类。但是这把武器很复杂。他显示伤害+10%。配虫链又可以双抓头。固伤部分。。总之咱没那么豪。这把武器没用过不好说。血之狂暴的加伤部分不知道算什么。技能伤害增加?)

防具:黑色瘟疫套腰带

首饰:悲鸣项链。黑珍珠

这个类装备是是最多的了。优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。并且其中有部分装备还可以加成固定伤害。(虫链、黑珍珠可以增加鬼泣觉醒的伤害,复仇和格朗显然不会)但是缺点是会冲突。即因为伤害增加系数只有一个。同类间会相互冲突。效果只取一个。覆盖优先级应该是首饰>防具>武器。同类之间则相互计算取大值。举例就是虫链珍珠可以覆盖猪腰。笛子。而猪腰可以覆盖笛子。而虫链跟珍珠可以相安无事互不覆盖。没破招就是8%破招了就是20%。但是也无法做到1.08*1.20。

比较坑爹的是TX的翻译。武器非要搞个某某时攻击力增加百分之几。害我一直归到攻击力增加类。应该是伤害增加百分之几才对吧!(无影这类白字增加反而是。攻击时。附加白分之30伤害- -!)

3、攻击力增加类

武器:逸龙剑—抉择、子午七星剑

首饰:灵魂猎者。骸麟之骨戒

加在物攻项。当效果发动时候是瞬时加一个物理攻击力,并且这类装备的攻击增幅量一般和你的武器攻击/基础攻击挂钩。比如你武器攻击是600。带骨戒破招加百分之50。就相当于瞬间带了个300物攻的手套。这个我相信是相互之间是不存在冲突的。属于累加关系。比如你只带一把55粉光。同时佩带灵魂猎者和骨戒。那么破招时物攻应=500+100(灵魂)+250(骨戒)+108(光剑精通21.6%)=958 有灵魂和骨戒的可以去测试下

转自COLG

dnf虫链会和装备冲突? 谁能给我解释一下???怎么会冲突捏?

远程加伤害(暴戾)

进程加伤害(格朗)

暴击加伤害(达达)

破招加伤害(猪腰带)

仇恨附加伤害(悲鸣项链)之间会相互冲突,覆盖关系为:首饰>防具>武器,例如暴戾加虫项链,那么暴戾10%远程被覆盖。(注意:达达是个特殊装备,虽然和虫项链冲突,但是暴击加伤害的属性不会被覆盖

DNF悲鸣项链 牛臂铠 武神骨戒三者到底有没有冲突?

悲鸣项链伤害叠加和破招完全两码事分开计算伤害,而牛臂铠是叠加破招伤害,骨戒是增加破招伤害,野猪腰带会和其中之一有冲突,具体等待详细测试,谢谢

DNF关于虫链的问题?

虫链的问题严格来说不是仇恨问题,而是单机问题,每当队伍进图时,系统随机将怪物分配给各个玩家的电脑处理,然后将结果上传由服务器平均。如果怪物不是首先分配给你的,你的伤害会计入统计,但无法提前判定伤害类型,服务器不再追加,即虫链等装备失效,

然而,组队时往往是吧队长的统计结果上传给服务器,

也就是说,即使队长死亡, 怪得仇恨在你身上,你也不会有8%的伤害加成,

所以说,虫链只适合单刷, 或者 组队尽量当队长,。

这么跟你说吧

你只要看到某某物品效果是

增加百分之多少多少伤害的,都会和虫链冲突

但佩鲁斯不会,因为加的

是力量而不是伤害

虫链和什么冲突

蓝字是异常,黄字是正常伤害,白字是附加伤害。

虫链是黄字,一切黄字伤害加成的装备跟虫链都冲突。比如金手镯,野猪腰带,都是跟虫链冲突的。还有。。据说年套宠物跟虫链也冲突。。。阿门

dnf武极用极皇拳套,牛臂铠还是英雄之荣耀好?

根据现有情况,英雄之荣耀是完爆极皇拳套和牛臂铠,不过后期牛臂铠会升级成为i额58级粉臂铠,如果有钱的话推介牛臂铠,英雄之荣耀输出稳定,但和虫链有装备冲突,毕竟你在厉害也不可能全程破招,男散打40技能是一个不可能出破招的技能,除非碰巧第一脚聚怪,第二脚给打散了,然后怪打你的时候正好打出了最后一脚,这样才有可能破招,武极不像武神,如果都是同等级强化,个人推介英雄之荣耀,有钱买骨戒的话牛臂铠提升大点,纯手打望采纳

dnf荣耀臂铠跟六周年纪念手镯冲突吗?

荣耀 六周年 遗迹手镯 虫链 这四个之间互相冲突,都不能一起用。追答那应该是荣耀改了算法,以实际测试为准吧。

dnf属性冲突是什么意思

属性冲突的本质是和其伤害判定有关,和伤害字体的颜色其实没有关系。

这里先解释一下关于黄字和白字:

黄字伤害就是人物攻击后产生的直接伤害的数值的显示颜色,是直接伤害。例如普通攻击和技能攻击伤害是人物直接攻击伤害判定,就显示为黄字。出血伤害是由直接攻击触发,所以也显示为黄字。而类似虫链一类的伤害增加效果,由于是直接增加伤害,所以包含在黄字里。不会另外显示。

白字伤害就是非直接攻击触发的额外附加的伤害的数值的显示颜色,可以理解成非直接伤害。例如无影或者毁伤的效果,是在你造成的伤害的基础上额外计算出的另一个伤害判定,有自己的命中和暴击判定,显示为白字。感电伤害是在对手有感电效果判定后才有伤害判定,也属于间接判定,所以显示为白字。

40的骨戒,65的骨戒以及克罗之戒的附加攻击力的效果是破招时使戒指自身增加相当于人物基础物攻百分比数据的属性的一种判定效果,在DNF目前所有装备中,只有这3个戒指是这种效果。由于只是增加人物属性,和攻击伤害判定无关,所以计算在直接攻击力,显示为黄字,不单独显示。

同时,由于判定效果的独特性,所以,它不和任何装备的效果产生冲突,之前盛传的和虫链冲突的说法是不成立的,只是由于之前版本的虫链存在仇恨BUG,而且虫链的效果也是黄字,而导致大家测试的时候产生了误解和猜测。

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