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3dmax怎么渲染出高质量的ao图

科普经验站 人气:9.22K

接下来我简单的说以下3dxxax里面用mentalray制作AO的流程:1、把渲染器设置为menta

3Dmax如何渲染出高质量的AO图?请看下面方法。

方法

渲染好了一张图,把图保存起来.

3DMax中到了后期处理里用到的AO文件的渲染步骤如下:1、首先我们打开电脑里的3DMax软件,点

3dmax怎么渲染出高质量的ao图

删掉MAX里面所有的灯光

“mentalray”渲染器。  操作如下:  1,3DSMAX本身就自带了mental

3dmax怎么渲染出高质量的ao图 第2张

打开渲染器,转换成“mental ray”渲染器

1、直接在渲染元素里添加个VR其它纹理(VR ExtraTex)然后在纹理里面添加个VR污垢,然后将

3dmax怎么渲染出高质量的ao图 第3张

在“Renderer”面板下的“Sampling Mode”里,改成“Classic/Raytraced“

3Dmax的ao图是做渲染作用的。3Dmax的ao图渲染操作步骤为例:1、首先打开3DMax软件

3dmax怎么渲染出高质量的ao图 第4张

在GI面板里,把全局光关闭(前面对勾去掉)

1、首先我们打开软件调VR发光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VR Dirt)。2、参数面

3dmax怎么渲染出高质量的ao图 第5张

全选所有模型,给一个材质球

3dsmax2009用vray渲染出ao图方法如下:1 给模型赋vraymtl材质,漫反射白色

3dmax怎么渲染出高质量的ao图 第6张

把材质球里面的”漫反射“改成纯白,“自发光”改成100.

3dsmax渲染ao图方法如下:1 在渲染设置里关闭GI ,打开默认灯光。2 删除场景里

3dmax怎么渲染出高质量的ao图 第7张

在“漫反射”前面的通道里,加“Amdient/Refiective Occlusion”

3DMAX VR中的AO图与线框图的区别为:添加不同、渲染材质球不同、漫反射处理不同。一、添加不同

3dmax怎么渲染出高质量的ao图 第8张

第一个箭头参考值为“16或者32”,第二个箭头参考值为128,其他不用动。

接下来我简单的说以下3dxxax里面用mentalray制作AO的流程:1、把渲染器设置为menta

3dmax怎么渲染出高质量的ao图 第9张

最后点开环境面板.

渲染AO有专用脚本,可把插件直接拖入3DMAX中或在运行脚本里运行,设置相关精度即可。

3dmax怎么渲染出高质量的ao图 第10张

把天空背景色改成纯白色.

3DMax中到了后期处理里用到的AO文件的渲染步骤如下:1、首先我们打开电脑里的3DMax软件,点

3dmax怎么渲染出高质量的ao图 第11张

渲染出图,保存下来.

“mentalray”渲染器。  操作如下:  1,3DSMAX本身就自带了mental

3dmax怎么渲染出高质量的ao图 第12张

把两张图导到PS里面,AO图以正片叠底的方式叠加成图(必要时可调整AO图的色阶来调整效果)

1、直接在渲染元素里添加个VR其它纹理(VR ExtraTex)然后在纹理里面添加个VR污垢,然后将

出图!!是不是有了接缝阴影的效果好了很多。

3Dmax的ao图是做渲染作用的。3Dmax的ao图渲染操作步骤为例:1、首先打开3DMax软件

3dmax怎么渲染出高质量的ao图 第13张

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3Dmax如何渲染出高质量的AO图

接下来我简单的说以下3dxxax里面用mentalray制作AO的流程:

1、把渲染器设置为mentalray

2、在材质编辑器里面建立个mentalray材质

3、然后在mentalray材质下的BasicMaterial里的surface上给予一个Ambient/reflection Occlusion(basic)的shader

4、将要做AO的物体赋予此材质,如果是全部物体的话可以用更方便的方法,毕竟要把材质一个个改回来也是不容易的。F10打开渲染菜单->process->translator Options->Material Overidde 构选enable 并将AO材质拖到右边

5、进行适当的采样等参数设置后可以渲染了

然后可以进入PS里面进行合成,叠加模式一般选择“柔光”或者“叠加”,用“叠加”将会对比度比较强。如果只要叠加AO层的阴影的话可以使用蒙版等,各种方法就看自己喜好了^_^

前面已经说过,AO不需要任何灯光照明,从而可以模拟全局光的效果,所以受到物体阻挡密闭的空间就基本没有任何照明,并且普通的灯光不会进入AO的计算。所以室内的AO计算我们要用到“灯光AO”的方式

我大致说下使用Mentalray的进行室内计算AO操作的大致流程:

1、把渲染器设置为mentalray

2、在室内空间里面添加mr AreaOmin灯光,可以在GeneralParamenters里面把on的勾都取消掉,因为普通的灯光计算不会进入AO计算接着

3、在MentalrayLightShader下拉栏里面构选enable,并添加Ambient/reflection Occlusion(basic)的shader

4、然后可以把他拖进材质编辑器里进行修改参数,其中Max distance的数值比较关键,数值越大,环境就越暗,数值越小,环境越亮

5、将要做AO的物体赋予纯白色的材质,如果是全部物体的话可以用更方便的方法,毕竟要把材质一个个改回来也是不容易的。F10打开渲染菜单->process->translator Options->Material Overidde 构选enable 并将AO材质拖到右边

6、进行适当的采样等参数设置后可以渲染了

如果一个镜头里面同时拥有室内和室外的场景,可以用2个方法渲染两次,进行室内室外的合成

在做游戏模型的帖图,烘焙AO的时候,因为选7a686964616fe59b9ee7ad9431333365656466择了mentalray渲染器,所以render to texture(快捷键0)里的output按add后会多出个Ambient Occlusion,选择它就行了。

来自网页链接

我不会mentalray渲染器。。。所以找到了这个= =

3Dmax怎么渲染出AO图 3Dmax渲染出AO图的方法

渲染AO有专用脚本,可把插件直接拖入3DMAX中或在运行脚本里运行,设置相关精度即可。本回答被提问者采纳

3DMax中到了后期处理里用到的AO文件是怎么渲出来的呀

3DMax中到了后期处理里用到的AO文件的渲染步骤如下:

1、首先我们zhidao打开电脑里的3DMax软件,点按F10渲染设置面板,将覆盖材质开启并选择灯光材质。

2、将灯光材质实例拖拽到材质编辑器上。

3、然后再选择VRay污垢贴图。

4、对Vray污垢贴图进行参回数调节,主要调节半径和细分,用户可根据实际情况微调。

5、渲染设答置里面取消灯光和GI选项。

6、然后将颜色映射模式改为线性,一定要线性,这样出来才是正确的AO黑白图,点击渲染,即可得到AO图片。

3Dmax渲染AO贴图用什么渲染器?

“知mentalray”渲染器。

操作如下:

道 1,3DSMAX本身就自带了mentalray渲染器。

2,在渲染面板里(快捷键F10)。内

3,在公用标签的"指定渲染器卷展栏"里,点击在容产品级。

4,点默认扫描线渲染器的右侧的那个方形的键,会弹出"选择渲染器"。

5,选择mentalray渲染器,。

3Dmax渲染室内AO贴图怎样制作?

1、直接百在渲染元素里添加个VR其它纹理(VR ExtraTex)然后在纹理里面添加个度VR污垢,然后将污垢实例复制到材质面板, 调整半径为300,然后直接知出大图,出完大图,AO也会在通道里面。

2、如果你已经出完大图,想单独渲AO,可以创建一个VR灯光材质道,在里面添加回一张污垢贴图,同样调半径为300,然后把这个灯光材质实例放到渲染面板,全局开关下的覆盖材质下,然后渲染就好答。

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