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3dmax中vary阳光应该怎么打

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3dmax中(vray太阳光)参数设置 就以下重点参数和常用数值 turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖. 一般情况下.白天正午的时候?数值为3到5 ,下午的时候为6到9。 傍晚的时候可以到15.最值为20. 要记住.阳光的冷暖也和自身和地面

3Dmax中Vary阳光怎么打呢?这里将为大家分享经验

3dmax中vary阳光应该怎么打

材料/工具

电脑、3DMAX2009

玻璃的材质调为透明或半透明,反射参数决定;如果要使阳光透过玻璃照射进来的话,可以打开灯光修改面板的排除按钮,把玻璃添加到右边,确定。这样阳光就排除了玻璃的阻挡,直接照进去了。希望能帮到你

方法

选择Vary 阳光,在窗户的位置模拟太阳从窗户穿过,如图操作,然后会出现是否添加天光贴图,选择“是”

工具:3DMAX 1,首先打开需要制作的3DMAX室外效果图,鼠标找到灯光选项,在此选择“VR太阳”选项。 2,这时软件中的顶视图选项中,选择“创建VR太阳”,然后在此根据需要调整倍增大小和位置。 3,此时打开透视图中渲染选项按钮,此时室外太阳就制作

3dmax中vary阳光应该怎么打 第2张

选择刚建的Vary 阳光,回到修改器,修改阳光参数(一般情况下不可见、臭氧、阴影偏移、光子发射半径不需要修改)

1、首先看一下,这个3dsmax在没有安装VRay渲染器的时候,打开材质贴图浏览器是很少内容的,只有一个标准材质。 2、在网上下载一个可以用当前版本的VRay渲染器。注意:不同版本的3dsmax可能会有相对应的VRay渲染器版本,在找的时候一定要看清楚了

3dmax中vary阳光应该怎么打 第3张

修改重点和常用的参数:(1)浊度:控制的是阳光的冷暖,和平时在生活中看到的阳光,正午时太阳光最暖,下午至晚上阳光变冷,正午参数3-5,下午6-12之间,注:阳光与地面的角度也是有关系的,可以依自己想要的情况进行调试。(2)强度倍增值:一般的参数就是0.02或0.015,根据想要的情况进行测试。(3)大小倍增值:指阳光在大小,与阴影细分息息相关,3-6左右,大小倍增值越大,阴影细分就要改的在点,是大小倍增值的2倍就可以了,不然阴影周围会出现一些光晕不开的小白点。

影响3dsmax里的vray太阳颜色偏黄的原因有以下几种: 1 参数下的浊度,值越高,颜色越黄。 2 参数下的臭氧,臭氧即大气层,臭氧值越低,vray太阳颜色越黄。 3 过滤颜色,即vray太阳颜色。 4 vray太阳和被照射对象角度的原因。vray太阳模拟现实中

3dmax中vary阳光应该怎么打 第4张

最重要的一步,排除这项,如果不排除,参数设的再好,也无济于事,将窗与窗帘、外景组成组,这样更好进行排除

一种做3d效果的软件。比如三维动画、各种三维模型、建筑三维模型等等。主要是得到最后的透视效果图。 3ds max全称3d Studio max。 创造丰富、复杂的可视化设计,为畅销游戏生成真的角色,把3D 特效带到大屏幕。Autodesk® 3ds Max® 200

3dmax中vary阳光应该怎么打 第5张

最后,按f10,进行小参数测试,看最终效果,再进行局部调整。如图有太阳光的效果

系统字体显示设置过大,导致一部分内容被遮盖了,把系统字体的显示比例改为默认的100%就好了。

3dmax中vary阳光应该怎么打 第6张

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3dmax怎样设置VARY灯光

1、首先,打开场景文件。这里我们只设计了一个只有三个花瓶的场景文件。通过场景文件,可以看到虚拟现实灯光的使用和参数设置。

2、让我们先渲染它。通过这张黑色照片我们可以知道现场没有光线。

3、我们转到“创建”面板以了解灯光的创建。选择虚拟现实灯光,将场景切换到前视图,然后创建虚拟现实灯光。可以看到默认灯光是平面虚拟现实灯光

4、将虚拟现实灯光移动到适当的位置,并渲染灯光效果。场景中的对象已被灯光照亮。

5、在这里,我们把光的类型变成了球体。当我们把光移到空中时,我们可以看到球面光。在我们的画中,我们的光线主要是平面和球面的。

6、在这里我们可以查看灯光的参数值。例如,对于平面VR光,我们通常选择辐射作为强度下的单位,乘数是光的强度。

7、将虚拟现实灯光的颜色更改为蓝色冷光。

谁能给我说说3DMAX VRAY渲染器 VRAYSUN 早晨 中午 黄昏 的各参数设置成多少。。。先谢谢咯

VRaySun和VRaySky 是VRay的一个新功能,它能模拟物理世界里的真实阳光和天光的效果,阳光的效果变化随着VRaySun位置的变化而变化。

VRay阳光天空系统调节方式有两种:

1. VRaySun和VRaySky关联使用,VRaysky贴图会随着VRaySun角度的变化而产生相应的变化。

2. VRaySun和VRaySky分开进行调节,即VRaySun和VRaysky分别具有单独的数值。

根据笔者多年的从业经验,建议读者使用第二种方法进行调节,这样操作更加灵活。

VRaySun的参数面板如图1所示。

VRaySun面板

1. enabled:开启面光源。

2. invisible:勾选此选项后VRaySun不显示,这个选项和 VRay灯光中的意义一样。

3. turbidity: 大气的混浊度,这个数值是VRaySun参数面板中比较重要的参数值,它控制大气混浊度的大小。早晨和日落时阳光的颜色为红色,中午为很亮的白色,原因是太阳光在大气层中穿越的距离不同即因地球的自转使我们看太阳时因大气层的厚度不同而呈现不同的颜色,早晨和黄昏太阳光在大气层中穿越的距离最远,大气的混浊度也比较高所以会呈现红色的光线,反之正午时混浊度最小光线也非常亮非常白,如下图所示为不同turbidity参数值的测试渲染效果。

不同turbidity参数值的测试渲染效果

4. ozone: 该参数控制着臭氧层的厚度,随着臭氧层变薄,特别是南极和北极地区,到达地面的紫外光辐射越来越多,但臭氧减少和增多对太阳光线的影响甚微,通过下图我们可以看见臭氧值较大时由于吸收了更多的紫外线所以墙壁的颜色偏淡,反之臭氧值较小时进入的紫外线更多颜色就会略微深一点。该参数对画面的影响并不是很大,如图所示为不同ozone参数值的测试渲染效果。

不同ozone参数值的测试渲染效果

5. intensity multiplier:该参数是比较重要,它控制着阳光的强度,数值越大阳光越强,如图所示为不同intensity multiplier参数值的测试渲染效果。

不同intensity multiplier参数值的测试渲染效果

6. size multiplier:该参数可以控制太阳的尺寸的大小,阳光越大阴影越模糊,使用它可以灵活调节阳光阴影的模糊程度,如图所示为不同size multiplier参数值的测试渲染效果。

不同size multiplier参数值的测试渲染效果

7. shadow subdivs: 即阴影的细分值,这个参数在每个VRay灯光中都有,细分值越高产生阴影的质量就越高,如图所示为不同shadow subdivs参数值的测试渲染效果。

不同shadow subdivs参数值的测试渲染效果

8. shadow bias 阴影的偏差值,其中Bias参数值为1.0时,阴影有偏移,大于1.0时阴影远离投影对象,小于1.0时,阴影靠近投景对象。

VRaySky的功能面板如图15所示。

VRaySky面板

1. manual sun node:是否指定阳光,就是将VRaySun关联到VRaySky中。

2. sun node:指定VRaySun,按下None键 按钮再到场景中选择将要指定的VRaySun。

3. sun turbidity:同VRaySun 浑浊度。

4. sun ozone:同VRaySun 臭氧层。

5. sun intensity multiplier:同VRaySun强度。

6. sun size multiplier:同VRaySun大小。

7. sun invisible:同VRaySun不显示。

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3dmax/VRay室内夜景灯光怎么打

3dsMax\vray室内夜景灯光还是比较好处理,和白天相比,主光源是灯光而不是太阳光。所以,室内夜景不用打太阳光,先将各个灯的灯光打上,看场景的整体亮度,然后加补光或是将vr颜色映射里的暗倍增、亮倍增、伽马值调整。

看场景的构图,有些灯光虽然有模型,但未必要用灯光照射,可以关闭灯光。

室内夜景的圆弧面高光特明显,比如沙发垫,可用光域网直接照射到沙发垫上做补光。

窗口可以用淡蓝色vray平面灯做补光。

有些模型在离灯光稍远处,场景灯光照射不是明显,但实际需要他做点缀,可以将其选择,右键----------vray属性-----------接受全局照明值提高。可以弥补灯光的不足。

3DMAX加了VARY太阳光后再删除太阳怎么渲出来是全白色的

按8弹出窗口,把那个背景贴图去掉,(可以在材质面板拖一个空的按钮过去清空它)

怎么在3dmax里打开vray啊

1、首先,看看这个3dsmax。未安装VRay渲染器时,打开纹理贴图浏览器非常罕见,只是标准材质。

2、下载可与Web上的当前版本一起使用的VRay渲染器。注意:不同版本的3dsmax可能具有相应的VRay渲染器版本,因此请务必在找到它时查看它,否则将无法安装它。

3、下载完成后,解压缩文件夹并找到安装文件。双击打开VRay安装程序。

4、安装完成后,返回解压缩文件夹并在Crack下查找两个dll文件。

5、首先将两个dll文件复制到3dsmax2014安装文件。替换原始文件。

6、更换后,再次打开3dsmax2014,然后转到材质纹理浏览器,可以看到很多VRay材质,这样就可以使用了。

扩展资料

VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。

使用VrayMtl,可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。

VRay还包括了其他增强性能的特性,包括真实的3d Motion Blur(三维运动模糊)、Micro Triangle Displacement(级细三角面置换),Caustic(焦散);

通过VRay材质的调节完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果,和Network Distributed Rendering(网络分布式渲染)等等。VRay特点是渲染速度快(比FinalRender的渲染速度平均快20%);

很多制作公司使用它来制作建筑动画和效果图,就是看中了他速度快的优点。VRay渲染器有Basic Package和Advanced Package两种包装形式。

Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。目前市场上有很多针对3DSMAX的第三方渲染器插件,Vray就是其中比较出色的一款。

主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。Vray是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,其真实的光线计算创建专业的照明效果。

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