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太阳灯光的创建方法及参数调节教程 3dsmaxvr

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3dmax中(vray太阳光)参数设置  就以下重点参数和常用数值  turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖. 一般情况下.白天正午的时候?数值为3到5 ,下午的时候为6到9。7a686964616fe58685e5aeb931333337613137  傍晚的时候可以到15.最值为20.  要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关. 越垂直越冷,角度越小越暖. 第二个参数   ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调. 第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关   第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1 要反复试.   size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.   一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关 ,就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为 当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.一般的时候数值为6到15. shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的. 最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.   总结以上的分析  turbidity(混浊度)和intensity multplier(强度)?要相互调,因为它们相互影响.   size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调 还有一点最主要的就是上面的经验值和解释只针对MAX相机,对于VR相机来说就不灵了,3dmax中(vray太阳光)参数设置就以下重点参数和常用数值turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖. 一般情况下.白天正午的时候?数值为3到5 ,下午的时候为6到9。傍晚的时候可以到15.最值为20.要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关. 越垂直越冷,角度越小越暖. 第二个参数 ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调. 第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关 第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1 要反复试. size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.  一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关 ,就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为 当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.一般的时候数值为6到15.shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的. 最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.  总结以上的分析turbidity(混浊度)和intensity multplier(强度)?要相互e68a84e799bee5baa631333365643662调,因为它们相互影响. size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调 还有一点最主要的就是上面的经验值和解释只针对MAX相机,对于VR相机来说就不灵了.本回答被网友采纳,打VR阳光会自知动添加环境贴图 把环境贴图拖拽到材质球里 随着你阳光跟地面角度的变化道 产生的效果也会变化 比如 清晨15度左右 中午接近90度 VR阳光发射点离被照物体远一些 初始强度倍增至可内以调0.006左右[ 阳光亮度] 测试调整发光半斤调到覆容盖整个模型物体 其余基本用不上臭氧跟阳光在空气中饱和度有关本回答被提问者采纳,3Dmax中Vary阳光怎么道打?1.在桌面上双击3dmax的快捷图标,打开3dmax这款软件,进入3dmax的操作界面2.在该对话框内找到open选项,点击打开弹出open files对话框3.在该对话框内找到我们的场景文件专,点击open,文件就打开了4.在左侧的菜单里找到VRay太阳光选项5.给我们的场景文件打上一盏主光源属6.在打上一盏omni灯光作为辅助光源7.选择主光源在修改里调节其参www.51dongshi.com防采集。

主要讲解了3dsMaxVR-太阳灯光的创建方法及参数调节

方法

点击3dsmax创建面板-灯光-VRay

设置3dsmax中的vr渲染参数,要看具体的场景及渲染效果。 如果只是一般简单看个效果,可以不打开G

3dsmaxvr-太阳灯光的创建方法及参数调节教程

选择VR-太阳

3dsmax里,可用以下方法解决:1 自定义---------还原为启动布局。2 或者自定义

3dsmaxvr-太阳灯光的创建方法及参数调节教程 第2张

在视口中创建一盏VR-太阳灯光,打灯原则要有一定的倾斜度,从上往下照射

3dmax中(vray太阳光)参数设置  就以下重点参数和常用数值  turbidity (

3dsmaxvr-太阳灯光的创建方法及参数调节教程 第3张

VRay太阳参数如下图,勾选不可见,调节强度倍增和大小倍增控制灯光的亮度,光子发射半径控制太阳光覆盖的范围

3dsMax光度学比例是指该灯光的强度倍增与3dsMax灯光的强度倍增对接。操作方法如下:1、

3dsmaxvr-太阳灯光的创建方法及参数调节教程 第4张

过滤颜色选择默认的白色

3DS MAX2015中文版里vR灯光控制面板里的强度倍增等参数最小是0,不能调0下边的数值,比如0

3dsmaxvr-太阳灯光的创建方法及参数调节教程 第5张

在排除中选择要排除的对象,太阳光从窗外照射进来,有些物体会遮挡光线,导致太阳光照射不进屋里,因此要排除一些物体,比如外景、窗帘、玻璃等,完成VR-太阳灯光创建

"VRayShadow"这个就是VR阴影,你发的第一张片的倒数第二个就是,只不过

3dsmaxvr-太阳灯光的创建方法及参数调节教程 第6张

同意楼上的意见 不过 我发你个文件 打开就是设置好的草图参数,vr,现在版本很多,主要看GI,和灯光的基本参数就行了,3dsMax光度学比例是指该灯光的强度倍增与3dsMax灯光的强度倍增对接。操作方法如下:1、  打开3d max软件。可看到四个百视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【灯光】按钮,度选择【光度学灯光】,如下图所示。2、 在【光度知学灯光】的面板上道,鼠标左键单击【目标灯光】,此时会弹出一个询问的窗口,单击【是】,并勾选不再显示,如下图所示。3、在【光度学灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标灯光】,接回着答在透视图中,拖动绘制目标灯光出来。4、在【光度学灯光】的面板上,鼠标左键单击【自由灯光】,接着在透视图中,拖动绘制自由灯光出来。5、 在【光度学灯光】的面板上,鼠标左键单击【sky灯光】,接着在透视图中,拖动绘制sky灯光出来,就可以了,概率灯光: 指在场景中百有很多灯光时,渲染时为了加快速度,并不是所有灯光的光照都渲染,度而是随机选择几个灯光渲染,那个数量就是随机选择的灯光的数量——当然越大质量越好了,也越亮。隐藏灯光:指在场景中被手动隐藏的灯光是否专渲染。3dsMax光度学比例:指该灯光的强度倍增与3dsMax灯光的强度倍增对接。抛砖引属玉!本回答被提问者和网友采纳内容来自www.51dongshi.com请勿采集。

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